Interface | Description | |
---|---|---|
IVertex | IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 |
Class | Description | |
---|---|---|
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 | |
StaticBatch | StaticBatch 类用于静态合并的父类,该类为抽象类。 | |
SubMeshStaticBatch | SubMeshStaticBatch 类用于网格静态合并。 | |
VertexBuffer3D | VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 | |
VertexDeclaration | ... | |
VertexElement | VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 | |
VertexElementFormat | ... | |
VertexElementUsage | ... | |
VertexGlitter | VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 | |
VertexParticle | VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 | |
VertexPosition | ||
VertexPositionNormal | ||
VertexPositionNormalColor | VertexPositionNormalColor 类用于创建位置、法线、颜色顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorSkin | VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorSkinTangent | VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTangent | VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建位置、法线、颜色、切线顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTexture | VertexPositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 | VertexPositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin | VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent | VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent | VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTextureSkin | VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent | VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalColorTextureTangent | VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTangent | ||
VertexPositionNormalTexture | VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTexture0Texture1 | VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin | VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent | VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent | VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTextureSkin | VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTextureSkinTangent | VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNormalTextureTangent | VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 | |
VertexPositionNTBTexture | VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionNTBTexture0Texture1Skin | VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 | |
VertexPositionNTBTextureSkin | VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 | |
VertexPositionTerrain | VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 | |
VertexPositionTexture0 | VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、纹理顶点结构。 | |
VertexShurikenParticleBillboard | VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 | |
VertexShurikenParticleMesh | VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 |