| Class | Description |
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| IndexBuffer3D |
IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。
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| StaticBatch |
StaticBatch 类用于静态合并的父类,该类为抽象类。
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| SubMeshStaticBatch |
SubMeshStaticBatch 类用于网格静态合并。
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| VertexBuffer3D |
VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。
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| VertexDeclaration |
... |
| VertexElement |
VertexElement 类用于创建顶点结构分配。
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| VertexElementFormat |
... |
| VertexElementUsage |
... |
| VertexGlitter |
VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。
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| VertexParticle |
VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。
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| VertexPosition | |
| VertexPositionNormal | |
| VertexPositionNormalColor |
VertexPositionNormalColor 类用于创建位置、法线、颜色顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorSkin |
VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorSkinTangent |
VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTangent |
VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建位置、法线、颜色、切线顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTexture |
VertexPositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 |
VertexPositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin |
VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent |
VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent |
VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTextureSkin |
VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent |
VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalColorTextureTangent |
VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。
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| VertexPositionNormalTangent | |
| VertexPositionNormalTexture |
VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。
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| VertexPositionNormalTexture0Texture1 |
VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。
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| VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin |
VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent |
VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent |
VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。
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| VertexPositionNormalTextureSkin |
VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalTextureSkinTangent |
VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNormalTextureTangent |
VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。
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| VertexPositionNTBTexture |
VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。
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| VertexPositionNTBTexture0Texture1Skin |
VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。
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| VertexPositionNTBTextureSkin |
VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。
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| VertexPositionTerrain |
VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。
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| VertexPositionTexture0 |
VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、纹理顶点结构。
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| VertexShurikenParticleBillboard |
VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。
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| VertexShurikenParticleMesh |
VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。
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