Packagelaya.d3.core.scene
Classpublic class BaseScene
InheritanceBaseScene Inheritance Sprite Inheritance Node Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implements ISubmit
Subclasses Scene, VRScene

BaseScene 类用于实现场景的父类。



Public Properties
 PropertyDefined By
 Inheritedalpha : Number
透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。
Sprite
 InheritedautoSize : Boolean = false
指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。
Sprite
 InheritedblendMode : String
指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。
Sprite
 InheritedcacheAs : String
指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。
Sprite
 InheritedcustomRenderEnable : Boolean
[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。
Sprite
 Inheriteddestroyed : Boolean
是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。
Node
 InheriteddisplayedInStage : Boolean
[read-only] 表示是否在显示列表中显示。
Node
  enableDepthFog : Boolean
BaseScene
  enableFog : Boolean
获取是否允许雾化。
BaseScene
  enableLight : Boolean = true
是否启用灯光。
BaseScene
 Inheritedfilters : Array
滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。
Sprite
  fogColor : Vector3
获取雾化颜色。
BaseScene
  fogRange : Number
获取雾化范围。
BaseScene
  fogStart : Number
获取雾化起始位置。
BaseScene
 InheritedglobalScaleX : Number
[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
Sprite
 InheritedglobalScaleY : Number
[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
Sprite
 Inheritedgraphics : Graphics
绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。
Sprite
 Inheritedheight : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。
Sprite
 InheritedhitArea : *
可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。
Sprite
 InheritedhitTestPrior : Boolean = false
指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。
Sprite
 Inheritedmask : Sprite
遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同
Sprite
 InheritedmouseEnabled : Boolean
是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。
Sprite
 InheritedmouseThrough : Boolean = false
指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。
Sprite
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。
Sprite
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。
Sprite
 Inheritedname : String
节点名称。
Node
 InheritednumChildren : int
[read-only] 子对象数量。
Node
 InheritedoptimizeScrollRect : Boolean
指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。
Sprite
  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>
BaseScene
 Inheritedparent : Node
[override]
Sprite
 InheritedpivotX : Number
X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。
Sprite
 InheritedpivotY : Number
Y轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。
Sprite
 Inheritedrotation : Number
旋转角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 InheritedscaleX : Number
X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。
Sprite
 InheritedscaleY : Number
Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。
Sprite
  scene : BaseScene
[read-only] 获取当前场景。
BaseScene
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。
Sprite
 InheritedskewX : Number
水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 InheritedskewY : Number
垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 对舞台 stage 的引用。
Sprite
 InheritedstaticCache : Boolean
设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。
Sprite
 Inheritedtexture : Texture
设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()
Sprite
 Inheritedtimer : Timer
时间控制器,默认为Laya.timer。
Node
 Inheritedtransform : Matrix
对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix
Sprite
  treeLevel : int
四/八叉树的层数。
BaseScene
  treeRoot : ITreeNode
四/八叉树的根节点。
BaseScene
  treeSize : Vector3
四/八叉树的尺寸。
BaseScene
 Inheritedviewport : Rectangle = null
视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。
Sprite
 Inheritedwidth : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此宽度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。
Sprite
 Inheritedx : Number
表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。
Sprite
 Inheritedy : Number
表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。
Sprite
 InheritedzOrder : Number
z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。
Sprite
Protected Properties
 PropertyDefined By
  _enableDepthFog : Boolean
BaseScene
Public Methods
 MethodDefined By
  
创建一个 BaseScene 实例。
BaseScene
  
[override] 添加子节点。
BaseScene
  
addChildAt(node:Node, index:int):Node
[override] 添加子节点到指定的索引位置。
BaseScene
 Inherited
addChildren(... args):void
批量增加子节点
Node
  
BaseScene
  
添加渲染队列。
BaseScene
  
addShaderDefine(define:int):void
增加shader宏定义。
BaseScene
  
渲染前处理,可重写此函数。
BaseScene
  
更新前处理,可重写此函数。
BaseScene
 Inherited
clearTimer(caller:*, method:Function):void
清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。
Node
 Inherited
contains(node:Node):Boolean
当前容器是否包含 node 节点。
Node
 Inherited
customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。
Sprite
 Inherited
destroy(destroyChild:Boolean = true):void
[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。
Sprite
 Inherited
销毁所有子对象,不销毁自己本身。
Node
 Inherited
drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas
绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片
Sprite
 Inherited
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
EventDispatcher
 Inherited
frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。
Node
 Inherited
frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。
Node
 Inherited
fromImage(url:String):Sprite
[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。
Sprite
 Inherited
将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。
Sprite
 Inherited
获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。
Sprite
 Inherited
getChildAt(index:int):Node
根据子节点的索引位置,获取子节点对象。
Node
 Inherited
getChildByName(name:String):Node
根据子节点的名字,获取子节点对象。
Node
 Inherited
根据子节点对象,获取子节点的索引位置。
Node
 Inherited
getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle
返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。
Sprite
 Inherited
获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。
Sprite
  
getRenderQueue(index:int):RenderQueue
获得某个渲染队列。
BaseScene
 Inherited
获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。
Sprite
 Inherited
globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point
把stage的全局坐标转换为本地坐标。
Sprite
 Inherited
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean
检测某个点是否在此对象内。
Sprite
  
initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void
初始化八叉树。
BaseScene
 Inherited
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
EventDispatcher
  
渲染后处理,可重写此函数。
BaseScene
  
更新后处理,可重写此函数。
BaseScene
 Inherited
loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite
加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。
Sprite
 Inherited
localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point
把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。
Sprite
 Inherited
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
Sprite
 Inherited
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
Sprite
 Inherited
cacheAs时,设置所有父对象缓存失效。
Sprite
 Inherited
pivot(x:Number, y:Number):Sprite
设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。
Sprite
 Inherited
pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite
设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。
Sprite
 Inherited
reCache():void
在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。
Sprite
 Inherited
删除子节点。
Node
  
removeChildAt(index:int):Node
[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。
BaseScene
 Inherited
removeChildByName(name:String):Node
根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。
Node
  
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node
[override] 删除指定索引区间的所有子对象。
BaseScene
 Inherited
从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。
Node
  
removeShaderDefine(define:int):void
移除shader宏定义。
BaseScene
  
render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
[override] 更新、呈现显示对象。由系统调用。
BaseScene
 Inherited
repaint():void
cacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。
Sprite
 Inherited
replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node
替换子节点。
Node
 Inherited
scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite
设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。
Sprite
 Inherited
setBounds(bound:Rectangle):void
设置bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。
Sprite
 Inherited
setChildIndex(node:Node, index:int):Node
设置子节点的索引位置。
Node
 Inherited
size(width:Number, height:Number):Sprite
设置宽高。相当于分别设置width和height属性。
Sprite
 Inherited
skew(skewX:Number, skewY:Number):Sprite
设置倾斜角度。相当于分别设置skewX和skewY属性。
Sprite
 Inherited
startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void
开始拖动此对象。
Sprite
 Inherited
stopDrag():void
停止拖动此对象。
Sprite
 Inherited
timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。
Node
 Inherited
timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。
Node
 Inherited
将本地坐标系坐标转转换到父容器坐标系。
Sprite
 Inherited
根据zOrder进行重新排序。
Sprite
Protected Methods
 MethodDefined By
  
BaseScene
Events
 Event Summary Defined By
 Inherited添加到父对象后调度。Node
 Inherited鼠标点击对象后调度。Sprite
 Inherited加入节点树时调度。Node
 Inherited拖动结束后调度。Sprite
 Inherited拖动中调度。Sprite
 Inherited开始拖动后调度。Sprite
 Inherited在显示对象上按下后调度。Sprite
 Inherited鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite
 Inherited鼠标离开对象后调度。Sprite
 Inherited鼠标经过对象后调度。Sprite
 Inherited在显示对象抬起后调度。Sprite
 Inherited被父对象移除后调度。Node
 Inherited从节点树移除时调度。Node
Public Constants
 ConstantDefined By
  FOGCOLOR : int = 0
[static]
BaseScene
  FOGRANGE : int = 2
[static]
BaseScene
  FOGSTART : int = 1
[static]
BaseScene
  LIGHTDIRAMBIENT : int = 5
[static]
BaseScene
  LIGHTDIRDIFFUSE : int = 4
[static]
BaseScene
  LIGHTDIRECTION : int = 3
[static]
BaseScene
  LIGHTDIRSPECULAR : int = 6
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTAMBIENT : int = 11
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTATTENUATION : int = 9
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTDIFFUSE : int = 10
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTPOS : int = 7
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTRANGE : int = 8
[static]
BaseScene
  POINTLIGHTSPECULAR : int = 12
[static]
BaseScene
  SHADOWDISTANCE : int = 21
[static]
BaseScene
  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22
[static]
BaseScene
  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23
[static]
BaseScene
  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24
[static]
BaseScene
  SHADOWMAPTEXTURE2 : int = 25
[static]
BaseScene
  SHADOWMAPTEXTURE3 : int = 26
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTAMBIENT : int = 19
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTATTENUATION : int = 17
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTDIFFUSE : int = 18
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTDIRECTION : int = 14
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTPOS : int = 13
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTRANGE : int = 16
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTSPECULAR : int = 20
[static]
BaseScene
  SPOTLIGHTSPOT : int = 15
[static]
BaseScene
Property Detail
_enableDepthFogproperty
protected var _enableDepthFog:Boolean

enableDepthFogproperty 
enableDepthFog:Boolean


Implementation
    public function get enableDepthFog():Boolean
    public function set enableDepthFog(value:Boolean):void
enableFogproperty 
enableFog:Boolean

获取是否允许雾化。


Implementation
    public function get enableFog():Boolean
    public function set enableFog(value:Boolean):void
enableLightproperty 
public var enableLight:Boolean = true

是否启用灯光。

fogColorproperty 
fogColor:Vector3

获取雾化颜色。


Implementation
    public function get fogColor():Vector3
    public function set fogColor(value:Vector3):void
fogRangeproperty 
fogRange:Number

获取雾化范围。


Implementation
    public function get fogRange():Number
    public function set fogRange(value:Number):void
fogStartproperty 
fogStart:Number

获取雾化起始位置。


Implementation
    public function get fogStart():Number
    public function set fogStart(value:Number):void
parallelSplitShadowMapsproperty 
public var parallelSplitShadowMaps:Vector.<ParallelSplitShadowMap>

sceneproperty 
scene:BaseScene  [read-only]

获取当前场景。


Implementation
    public function get scene():BaseScene
treeLevelproperty 
public var treeLevel:int

四/八叉树的层数。

treeRootproperty 
public var treeRoot:ITreeNode

四/八叉树的根节点。

treeSizeproperty 
public var treeSize:Vector3

四/八叉树的尺寸。

Constructor Detail
BaseScene()Constructor
public function BaseScene()

创建一个 BaseScene 实例。

Method Detail
_renderDebug()method
protected function _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):void

Parameters

gl:WebGLContext
 
state:RenderState

addChild()method 
override public function addChild(node:Node):Node

添加子节点。

Parameters

node:Node — 节点对象

Returns
Node — 返回添加的节点
addChildAt()method 
override public function addChildAt(node:Node, index:int):Node

添加子节点到指定的索引位置。

Parameters

node:Node — 节点对象。
 
index:int — 索引位置。

Returns
Node — 返回添加的节点。
addFrustumCullingObject()method 
public function addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void

Parameters

renderObject:BaseRender

addRenderQuene()method 
public function addRenderQuene():void

添加渲染队列。

addShaderDefine()method 
public function addShaderDefine(define:int):void

增加shader宏定义。

Parameters

define:int — shader宏定义。

beforeRender()method 
public function beforeRender(state:RenderState):void

渲染前处理,可重写此函数。

Parameters

state:RenderState — 渲染相关状态。

beforeUpdate()method 
public function beforeUpdate(state:RenderState):void

更新前处理,可重写此函数。

Parameters

state:RenderState — 渲染相关状态。

getRenderQueue()method 
public function getRenderQueue(index:int):RenderQueue

获得某个渲染队列。

Parameters

index:int — 渲染队列索引。

Returns
RenderQueue — 渲染队列。
initOctree()method 
public function initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void

初始化八叉树。

Parameters

width:int — 八叉树宽度。
 
height:int — 八叉树高度。
 
depth:int — 八叉树深度。
 
center:Vector3 — 八叉树中心点
 
level:int (default = 6) — 八叉树层级。

lateRender()method 
public function lateRender(state:RenderState):void

渲染后处理,可重写此函数。

Parameters

state:RenderState — 渲染相关状态。

lateUpdate()method 
public function lateUpdate(state:RenderState):void

更新后处理,可重写此函数。

Parameters

state:RenderState — 渲染相关状态。

removeChildAt()method 
override public function removeChildAt(index:int):Node

根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。

Parameters

index:int — 节点索引位置。

Returns
Node — 被删除的节点。
removeChildren()method 
override public function removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node

删除指定索引区间的所有子对象。

Parameters

beginIndex:int (default = 0) — 开始索引。
 
endIndex:int (default = 0x7fffffff) — 结束索引。

Returns
Node — 当前节点对象。
removeShaderDefine()method 
public function removeShaderDefine(define:int):void

移除shader宏定义。

Parameters

define:int — shader宏定义。

render()method 
override public function render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void

更新、呈现显示对象。由系统调用。

Parameters

context:RenderContext — 渲染的上下文引用。
 
x:Number — X轴坐标。
 
y:Number — Y轴坐标。

Constant Detail
FOGCOLORConstant
public static const FOGCOLOR:int = 0

FOGRANGEConstant 
public static const FOGRANGE:int = 2

FOGSTARTConstant 
public static const FOGSTART:int = 1

LIGHTDIRAMBIENTConstant 
public static const LIGHTDIRAMBIENT:int = 5

LIGHTDIRDIFFUSEConstant 
public static const LIGHTDIRDIFFUSE:int = 4

LIGHTDIRECTIONConstant 
public static const LIGHTDIRECTION:int = 3

LIGHTDIRSPECULARConstant 
public static const LIGHTDIRSPECULAR:int = 6

POINTLIGHTAMBIENTConstant 
public static const POINTLIGHTAMBIENT:int = 11

POINTLIGHTATTENUATIONConstant 
public static const POINTLIGHTATTENUATION:int = 9

POINTLIGHTDIFFUSEConstant 
public static const POINTLIGHTDIFFUSE:int = 10

POINTLIGHTPOSConstant 
public static const POINTLIGHTPOS:int = 7

POINTLIGHTRANGEConstant 
public static const POINTLIGHTRANGE:int = 8

POINTLIGHTSPECULARConstant 
public static const POINTLIGHTSPECULAR:int = 12

SHADOWDISTANCEConstant 
public static const SHADOWDISTANCE:int = 21

SHADOWLIGHTVIEWPROJECTConstant 
public static const SHADOWLIGHTVIEWPROJECT:int = 22

SHADOWMAPPCFOFFSETConstant 
public static const SHADOWMAPPCFOFFSET:int = 23

SHADOWMAPTEXTURE1Constant 
public static const SHADOWMAPTEXTURE1:int = 24

SHADOWMAPTEXTURE2Constant 
public static const SHADOWMAPTEXTURE2:int = 25

SHADOWMAPTEXTURE3Constant 
public static const SHADOWMAPTEXTURE3:int = 26

SPOTLIGHTAMBIENTConstant 
public static const SPOTLIGHTAMBIENT:int = 19

SPOTLIGHTATTENUATIONConstant 
public static const SPOTLIGHTATTENUATION:int = 17

SPOTLIGHTDIFFUSEConstant 
public static const SPOTLIGHTDIFFUSE:int = 18

SPOTLIGHTDIRECTIONConstant 
public static const SPOTLIGHTDIRECTION:int = 14

SPOTLIGHTPOSConstant 
public static const SPOTLIGHTPOS:int = 13

SPOTLIGHTRANGEConstant 
public static const SPOTLIGHTRANGE:int = 16

SPOTLIGHTSPECULARConstant 
public static const SPOTLIGHTSPECULAR:int = 20

SPOTLIGHTSPOTConstant 
public static const SPOTLIGHTSPOT:int = 15