Package | laya.resource |
Class | public class HTMLCanvas |
Inheritance | HTMLCanvas laya.resource.Bitmap |
HTMLCanvas
是 Html Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。。请不要直接使用 new HTMLCanvas!
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
asBitmap : Boolean [write-only]
是否当作 Bitmap 对象。
| HTMLCanvas | ||
context : Context [read-only]
Canvas 渲染上下文。
| HTMLCanvas | ||
create : Function [static]
根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。
| HTMLCanvas | ||
getContext : Function
获取 Canvas 渲染上下文。
| HTMLCanvas |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
HTMLCanvas(type:String)
根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。请不要直接使用 new HTMLCanvas!
| HTMLCanvas | ||
clear():void
清空画布内容。
| HTMLCanvas | ||
destroy():void
销毁。
| HTMLCanvas | ||
getCanvas():* | HTMLCanvas | ||
getMemSize():int
获取内存大小。
| HTMLCanvas | ||
release():void
释放。
| HTMLCanvas | ||
size(w:Number, h:Number):void
设置宽高。
| HTMLCanvas |
Constant | Defined By | ||
---|---|---|---|
TYPE2D : String = 2D [static] 2D 模式。 | HTMLCanvas | ||
TYPE3D : String = 3D [static] 3D 模式。 | HTMLCanvas | ||
TYPEAUTO : String = AUTO [static] 自动模式。 | HTMLCanvas |
asBitmap | property |
asBitmap:Boolean
[write-only] 是否当作 Bitmap 对象。
public function set asBitmap(value:Boolean):void
context | property |
context:Context
[read-only] Canvas 渲染上下文。
public function get context():Context
create | property |
public static var create:Function
根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas
实例。
getContext | property |
public var getContext:Function
获取 Canvas 渲染上下文。
HTMLCanvas | () | Constructor |
public function HTMLCanvas(type:String)
根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas
实例。请不要直接使用 new HTMLCanvas!
type:String — 类型。2D、3D。
|
clear | () | method |
public function clear():void
清空画布内容。
destroy | () | method |
public function destroy():void
销毁。
getCanvas | () | method |
public function getCanvas():*
Returns* |
getMemSize | () | method |
public function getMemSize():int
获取内存大小。
Returnsint — 内存大小。
|
release | () | method |
public function release():void
释放。
size | () | method |
public function size(w:Number, h:Number):void
设置宽高。
Parameters
w:Number — 宽度。
| |
h:Number — 高度。
|
TYPE2D | Constant |
public static const TYPE2D:String = 2D
2D 模式。
TYPE3D | Constant |
public static const TYPE3D:String = 3D
3D 模式。
TYPEAUTO | Constant |
public static const TYPEAUTO:String = AUTO
自动模式。