Package | laya.d3.core.render |
Class | public class RenderState |
Inheritance | RenderState Object |
RenderState
类用于实现渲染状态。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
camera : BaseCamera 当前摄像机。 | RenderState | ||
clientHeight : int [static] 渲染区高度。 | RenderState | ||
clientWidth : int [static] 渲染区宽度。 | RenderState | ||
elapsedTime : Number 距上一帧间隔时间。 | RenderState | ||
owner : Sprite3D 当前渲染3D精灵。 | RenderState | ||
renderElement : RenderElement 当前渲染物体。 | RenderState | ||
scene : Scene 当前场景。 | RenderState |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个 RenderState 实例。
| RenderState |
camera | property |
public var camera:BaseCamera
当前摄像机。
clientHeight | property |
public static var clientHeight:int
渲染区高度。
clientWidth | property |
public static var clientWidth:int
渲染区宽度。
elapsedTime | property |
public var elapsedTime:Number
距上一帧间隔时间。
owner | property |
public var owner:Sprite3D
当前渲染3D精灵。
renderElement | property |
public var renderElement:RenderElement
当前渲染物体。
scene | property |
public var scene:Scene
当前场景。
RenderState | () | Constructor |
public function RenderState()
创建一个 RenderState
实例。