Package | laya.d3.math |
Class | public class Vector3 |
Inheritance | Vector3 Object |
Implements | laya.d3.core.IClone |
Vector3
类用于创建三维向量。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
elements : Float32Array 三维向量元素数组 | Vector3 | ||
x : Number
获取X轴坐标。
| Vector3 | ||
y : Number
获取Y轴坐标。
| Vector3 | ||
z : Number
获取Z轴坐标。
| Vector3 |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0)
创建一个 Vector3 实例。
| Vector3 | ||
[static]
求两个三维向量的和。
| Vector3 | ||
[static]
求一个指定范围的向量
| Vector3 | ||
clone():*
克隆。
| Vector3 | ||
cloneTo(destObject:*):void
克隆。
| Vector3 | ||
[static]
求两个三维向量的叉乘。
| Vector3 | ||
[static]
两个三维向量距离。
| Vector3 | ||
[static]
两个三维向量距离的平方。
| Vector3 | ||
[static]
求两个三维向量的点积。
| Vector3 | ||
[static]
判断两个三维向量是否相等。
| Vector3 | ||
[static]
插值三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
计算两个三维向量的乘积。
| Vector3 | ||
[static]
归一化三维向量。
| Vector3 | ||
scalarLength(a:Vector3):Number [static]
计算标量长度。
| Vector3 | ||
scalarLengthSquared(a:Vector3):Number [static]
计算标量长度。
| Vector3 | ||
[static]
缩放三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
求两个三维向量的差。
| Vector3 | ||
toDefault():void | Vector3 | ||
[static]
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
根据四元数旋转三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。
| Vector3 | ||
[static]
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个四维向量。
| Vector3 |
Constant | Defined By | ||
---|---|---|---|
ForwardLH : Vector3 [static] 左手坐标系统前向量,禁止修改 | Vector3 | ||
ForwardRH : Vector3 [static] 右手坐标系统前向量,禁止修改 | Vector3 | ||
NegativeUnitX : Vector3 [static] X轴单位向量,禁止修改 | Vector3 | ||
ONE : Vector3 [static] 一向量,禁止修改 | Vector3 | ||
UnitX : Vector3 [static] X轴单位向量,禁止修改 | Vector3 | ||
UnitY : Vector3 [static] Y轴单位向量,禁止修改 | Vector3 | ||
UnitZ : Vector3 [static] Z轴单位向量,禁止修改 | Vector3 | ||
Up : Vector3 [static] 上向量,禁止修改 | Vector3 | ||
ZERO : Vector3 [static] 零向量,禁止修改 | Vector3 |
elements | property |
public var elements:Float32Array
三维向量元素数组
x | property |
x:Number
获取X轴坐标。
public function get x():Number
public function set x(value:Number):void
y | property |
y:Number
获取Y轴坐标。
public function get y():Number
public function set y(value:Number):void
z | property |
z:Number
获取Z轴坐标。
public function get z():Number
public function set z(value:Number):void
Vector3 | () | Constructor |
public function Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0)
创建一个 Vector3
实例。
x:Number (default = 0 ) — X轴坐标。
| |
y:Number (default = 0 ) — Y轴坐标。
| |
z:Number (default = 0 ) — Z轴坐标。
|
add | () | method |
public static function add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void
求两个三维向量的和。
Parameters
a:Vector3 — left三维向量。
| |
b:Vector3 — right三维向量。
| |
out:Vector3 — 输出向量。
|
Clamp | () | method |
public static function Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void
求一个指定范围的向量
Parameters
value:Vector3 — clamp向量
| |
min:Vector3 — 最小
| |
max:Vector3 — 最大
| |
out:Vector3 — 输出向量
|
clone | () | method |
public function clone():*
克隆。
Returns* — 克隆副本。
|
cloneTo | () | method |
public function cloneTo(destObject:*):void
克隆。
Parameters
destObject:* — 克隆源。
|
cross | () | method |
public static function cross(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3):void
求两个三维向量的叉乘。
Parameters
a:Vector3 — left向量。
| |
b:Vector3 — right向量。
| |
o:Vector3 — 输出向量。
|
distance | () | method |
public static function distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number
两个三维向量距离。
Parameters
value1:Vector3 — 向量1。
| |
value2:Vector3 — 向量2。
|
Number — 距离。
|
distanceSquared | () | method |
public static function distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number
两个三维向量距离的平方。
Parameters
value1:Vector3 — 向量1。
| |
value2:Vector3 — 向量2。
|
Number — 距离的平方。
|
dot | () | method |
public static function dot(a:Vector3, b:Vector3):Number
求两个三维向量的点积。
Parameters
a:Vector3 — left向量。
| |
b:Vector3 — right向量。
|
Number — 点积。
|
equals | () | method |
public static function equals(a:Vector3, b:Vector3):Boolean
判断两个三维向量是否相等。
Parameters
a:Vector3 — 三维向量。
| |
b:Vector3 — 三维向量。
|
Boolean — 是否相等。
|
lerp | () | method |
public static function lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void
插值三维向量。
Parameters
a:Vector3 — left向量。
| |
b:Vector3 — right向量。
| |
t:Number — 插值比例。
| |
out:Vector3 — 输出向量。
|
max | () | method |
public static function max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void
分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。
Parameters
a:Vector3 — a三维向量。
| |
b:Vector3 — b三维向量。
| |
out:Vector3 — 结果三维向量。
|
min | () | method |
public static function min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void
分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。
Parameters
a:Vector3 | |
b:Vector3 | |
out:Vector3 |
multiply | () | method |
public static function multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void
计算两个三维向量的乘积。
Parameters
a:Vector3 — left三维向量。
| |
b:Vector3 — right三维向量。
| |
out:Vector3 — 输出三维向量。
|
normalize | () | method |
public static function normalize(s:Vector3, out:Vector3):void
归一化三维向量。
Parameters
s:Vector3 — 源三维向量。
| |
out:Vector3 — 输出三维向量。
|
scalarLength | () | method |
public static function scalarLength(a:Vector3):Number
计算标量长度。
Parameters
a:Vector3 — 源三维向量。
|
Number — 标量长度。
|
scalarLengthSquared | () | method |
public static function scalarLengthSquared(a:Vector3):Number
计算标量长度。
Parameters
a:Vector3 — 源三维向量。
|
Number — 标量长度的平方。
|
scale | () | method |
public static function scale(a:Vector3, b:Number, out:Vector3):void
缩放三维向量。
Parameters
a:Vector3 — 源三维向量。
| |
b:Number — 缩放值。
| |
out:Vector3 — 输出三维向量。
|
subtract | () | method |
public static function subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3):void
求两个三维向量的差。
Parameters
a:Vector3 — left三维向量。
| |
b:Vector3 — right三维向量。
| |
o:Vector3 — out 输出向量。
|
toDefault | () | method |
public function toDefault():void
transformCoordinate | () | method |
public static function transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。
Parameters
coordinate:Vector3 — 源三维向量。
| |
transform:Matrix4x4 — 变换矩阵。
| |
result:Vector3 — 输出三维向量。
|
TransformNormal | () | method |
public static function TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void
通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。
Parameters
normal:Vector3 — 源法线三维向量。
| |
transform:Matrix4x4 — 法线变换矩阵。
| |
result:Vector3 — 输出法线三维向量。
|
transformQuat | () | method |
public static function transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void
根据四元数旋转三维向量。
Parameters
source:Vector3 — 源三维向量。
| |
rotation:Quaternion — 旋转四元数。
| |
out:Vector3 — 输出三维向量。
|
transformV3ToV3 | () | method |
public static function transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。
Parameters
vector:Vector3 — 源三维向量。
| |
transform:Matrix4x4 — 变换矩阵。
| |
result:Vector3 — 输出三维向量。
|
transformV3ToV4 | () | method |
public static function transformV3ToV4(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector4):void
通过矩阵转换一个三维向量到另外一个四维向量。
Parameters
vector:Vector3 — 源三维向量。
| |
transform:Matrix4x4 — 变换矩阵。
| |
result:Vector4 — 输出四维向量。
|
ForwardLH | Constant |
public static const ForwardLH:Vector3
左手坐标系统前向量,禁止修改
ForwardRH | Constant |
public static const ForwardRH:Vector3
右手坐标系统前向量,禁止修改
NegativeUnitX | Constant |
public static const NegativeUnitX:Vector3
X轴单位向量,禁止修改
ONE | Constant |
public static const ONE:Vector3
一向量,禁止修改
UnitX | Constant |
public static const UnitX:Vector3
X轴单位向量,禁止修改
UnitY | Constant |
public static const UnitY:Vector3
Y轴单位向量,禁止修改
UnitZ | Constant |
public static const UnitZ:Vector3
Z轴单位向量,禁止修改
Up | Constant |
public static const Up:Vector3
上向量,禁止修改
ZERO | Constant |
public static const ZERO:Vector3
零向量,禁止修改