| Package | laya.map | 
| Class | public class TileAniSprite | 
| Inheritance | TileAniSprite    Sprite   Node   EventDispatcher   Object | 
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
![]()  | 
		 添加子节点。
		   | Node | |
![]()  | 
		 添加子节点到指定的索引位置。
		   | Node | |
![]()  | addChildren(... args):void 
		 批量增加子节点
		   | Node | |
clearAll():void 
		 清理
		   | TileAniSprite | ||
![]()  | clearTimer(caller:*, method:Function):void 
		 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。
		   | Node | |
![]()  | 
		 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。
		   | Node | |
![]()  | customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 
		 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。
		 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。
		   | Sprite | |
![]()  | destroy(destroyChild:Boolean = true):void [override] 
		 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。
		 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。
		   | Sprite | |
![]()  | destroyChildren():void 
		 销毁所有子对象,不销毁自己本身。
		   | Node | |
![]()  | drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 
		 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。
		 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:
		 
		 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
		 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture
		 var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置
		 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上
		 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台
		 
		 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:
		 
		 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
		 var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象
		 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片
		 
		   | Sprite | |
![]()  | event(type:String, data:* = null):Boolean 
		 派发事件。
		   | EventDispatcher | |
![]()  | frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 
		 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。
		   | Node | |
![]()  | frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 
		 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。
		   | Node | |
![]()  | [static] 
		 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。
		 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.  | Sprite | |
![]()  | getChildAt(index:int):Node 
		 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。
		   | Node | |
![]()  | getChildByName(name:String):Node 
		 根据子节点的名字,获取子节点对象。
		   | Node | |
![]()  | getChildIndex(node:Node):int 
		 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。
		   | Node | |
![]()  | getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 
		 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。
		   | Sprite | |
![]()  | 获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。  | Sprite | |
![]()  | 
		 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。
		 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 把stage的全局坐标转换为本地坐标。
		   | Sprite | |
![]()  | hasListener(type:String):Boolean 
		 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
		   | EventDispatcher | |
hide():void 
		 把当前动画从对应的动画刷新列表中移除
		   | TileAniSprite | ||
![]()  | hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 
		 检测某个点是否在此对象内。
		   | Sprite | |
![]()  | isMouseEvent(type:String):Boolean 
		 检测指定事件类型是否是鼠标事件。
		   | EventDispatcher | |
![]()  | loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 
		 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。
		 注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。
		   | Sprite | |
![]()  | off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 
		 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
		   | EventDispatcher | |
![]()  | offAll(type:String = null):EventDispatcher 
		 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
		   | EventDispatcher | |
![]()  | on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher [override] 
		 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。
		 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
		   | Sprite | |
![]()  | once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher [override] 
		 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。
		 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
		   | Sprite | |
![]()  | parentRepaint():void cacheAs时,设置所有父对象缓存失效。   | Sprite | |
![]()  | 
		 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。
		 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...);
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。
		 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(...);
		   | Sprite | |
![]()  | reCache():void 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。  | Sprite | |
![]()  | 
		 删除子节点。
		   | Node | |
![]()  | removeChildAt(index:int):Node 
		 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。
		   | Node | |
![]()  | removeChildByName(name:String):Node 
		 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。
		   | Node | |
![]()  | removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 
		 删除指定索引区间的所有子对象。
		   | Node | |
![]()  | 
		 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。
		   | Node | |
![]()  | render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 
		 更新、呈现显示对象。由系统调用。
		   | Sprite | |
![]()  | repaint():void cacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。  | Sprite | |
![]()  | 
		 替换子节点。
		   | Node | |
![]()  | 
		 设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。
		 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...);
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要获取自身边界范围时,就不再需要计算,合理使用能提高性能。比如 getBounds 会优先使用 setBounds 指定的值,如果没有指定则进行计算,此计算会对性能消耗比较大。
		 注意: setBounds 与 getBounds 并非对应相等关系, getBounds 获取的是本对象在父容器坐标系下的边界范围,通过设置 setBounds 会影响 getBounds 的结果。
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 设置子节点的索引位置。
		   | Node | |
setTileTextureSet(aniName:String, tileTextureSet:TileTexSet):void 
		 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画
		   | TileAniSprite | ||
show():void 
		 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中
		   | TileAniSprite | ||
![]()  | 
		 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。
		 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(...);
		   | Sprite | |
![]()  | 
		 设置倾斜角度。相当于分别设置skewX和skewY属性。
		 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(...);
		   | Sprite | |
![]()  | startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 
		 开始拖动此对象。
		   | Sprite | |
![]()  | stopDrag():void 停止拖动此对象。  | Sprite | |
![]()  | timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 
		 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。
		   | Node | |
![]()  | timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 
		 定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。
		   | Node | |
![]()  | 
		 将本地坐标系坐标转转换到父容器坐标系。
		   | Sprite | |
![]()  | updateZOrder():void 根据zOrder进行重新排序。  | Sprite | |
| clearAll | () | method | 
 public function clearAll():void清理
| hide | () | method | 
 public function hide():void把当前动画从对应的动画刷新列表中移除
| setTileTextureSet | () | method | 
 public function setTileTextureSet(aniName:String, tileTextureSet:TileTexSet):void确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画
Parameters
aniName:String — 当前动画显示对象的名字,名字唯一
		  | |
tileTextureSet:TileTexSet — 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑定多个同类显示对象)
		  | 
| show | () | method | 
 public function show():void把当前动画加入到对应的动画刷新列表中