Package | laya.d3.core.material |
Class | public class BaseMaterial |
Inheritance | BaseMaterial laya.resource.Resource |
Implements | laya.d3.core.IClone |
Subclasses | ExtendTerrainMaterial, GlitterMaterial, PBRMaterial, ShurikenParticleMaterial, StandardMaterial, TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial |
BaseMaterial
类用于创建材质,抽象类,不允许实例。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
alphaTest : Boolean
获取是否透明裁剪。
| BaseMaterial | ||
alphaTestValue : Number
获取透明测试模式裁剪值。
| BaseMaterial | ||
blend : int 透明混合。 | BaseMaterial | ||
blendConstColor : Vector4 混合常量颜色。 | BaseMaterial | ||
blendEquation : int 混合方程。 | BaseMaterial | ||
blendEquationAlpha : int Alpha混合方程。 | BaseMaterial | ||
blendEquationRGB : int RGB混合方程。 | BaseMaterial | ||
cull : int 渲染剔除。 | BaseMaterial | ||
depthFunc : int 深度测试函数。 | BaseMaterial | ||
depthTest : Boolean 是否深度测试。 | BaseMaterial | ||
depthWrite : Boolean 是否深度写入。 | BaseMaterial | ||
dstBlend : int 目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。 | BaseMaterial | ||
dstBlendAlpha : int Alpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。 | BaseMaterial | ||
dstBlendRGB : int RGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。 | BaseMaterial | ||
renderQueue : int 所属渲染队列. | BaseMaterial | ||
srcBlend : int 源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。 | BaseMaterial | ||
srcBlendAlpha : int Alpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。 | BaseMaterial | ||
srcBlendRGB : int RGB源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。 | BaseMaterial |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个 BaseMaterial 实例。
| BaseMaterial | ||
_setRenderStateBlendDepth():void
设置渲染相关状态。
| BaseMaterial | ||
_setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void
设置渲染相关状态。
| BaseMaterial | ||
_upload():void
上传材质。
| BaseMaterial | ||
clone():*
克隆。
| BaseMaterial | ||
cloneTo(destObject:*):void
克隆。
| BaseMaterial | ||
onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void [override]
private
| BaseMaterial | ||
setShaderName(name:String):void
设置使用Shader名字。
| BaseMaterial |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
_addDisablePublicShaderDefine(value:int):void
增加禁用宏定义。
| BaseMaterial | ||
_addShaderDefine(value:int):void
增加Shader宏定义。
| BaseMaterial | ||
_getBool(shaderIndex:int):*
获取布尔。
| BaseMaterial | ||
_getBuffer(shaderIndex:int):*
获取Buffer。
| BaseMaterial | ||
_getColor(shaderIndex:int):*
获取颜色。
| BaseMaterial | ||
_getInt(shaderIndex:int):*
获取整形。
| BaseMaterial | ||
_getMatrix4x4(shaderIndex:int):*
获取矩阵。
| BaseMaterial | ||
_getNumber(shaderIndex:int):*
获取浮点。
| BaseMaterial | ||
_getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture
获取纹理。
| BaseMaterial | ||
_getVector2(shaderIndex:int):*
获取二维向量。
| BaseMaterial | ||
_removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void
移除禁用宏定义。
| BaseMaterial | ||
_removeShaderDefine(value:int):void
移除Shader宏定义。
| BaseMaterial | ||
_setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void
设置布尔。
| BaseMaterial | ||
_setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void
设置Buffer。
| BaseMaterial | ||
_setColor(shaderIndex:int, color:*):void
设置颜色。
| BaseMaterial | ||
_setInt(shaderIndex:int, i:int):void
设置整型。
| BaseMaterial | ||
_setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void
设置矩阵。
| BaseMaterial | ||
_setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void
设置浮点。
| BaseMaterial | ||
_setTexture(shaderIndex:int, texture:BaseTexture):void
设置纹理。
| BaseMaterial | ||
_setVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void
设置二维向量。
| BaseMaterial |
Constant | Defined By | ||
---|---|---|---|
BLEND_DISABLE : int = 0 [static] 混合枚举_禁用。 | BaseMaterial | ||
BLEND_ENABLE_ALL : int = 1 [static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。 | BaseMaterial | ||
BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2 [static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。 | BaseMaterial | ||
BLENDEQUATION_ADD : int = 0 [static] 混合方程枚举_加法,例:source + destination | BaseMaterial | ||
BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2 [static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - source | BaseMaterial | ||
BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1 [static] 混合方程枚举_减法,例:source - destination | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_CONSTANT_ALPHA : int = 0x8003 [static] 混合参数枚举_常量阿尔法,例:RGB(Ac, Ac, Ac),Alpha(Ac)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_CONSTANT_COLOR : int = 0x8001 [static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_DST_ALPHA : int = 0x0304 [static] 混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_DST_COLOR : int = 0x0306 [static] 混合参数枚举_目标颜色,例:RGB(Rd, Gd, Bd),Alpha(Ad)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE : int = 1 [static] 混合参数枚举_一,例:RGB(1,1,1),Alpha:(1)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA : int = 0x8004 [static] 混合参数枚举_一减常量阿尔法,例:RGB(1-Ac, 1-Ac, 1-Ac),Alpha(1-Ac)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR : int = 0x8002 [static] 混合参数枚举_一减常量颜色,例:RGB(1-Rc, 1-Gc, 1-Bc),Alpha(1-Ac)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA : int = 0x0305 [static] 混合参数枚举_一减目标阿尔法,例:RGB(1-Ad, 1-Ad, 1-Ad),Alpha(Ad)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR : int = 0x0307 [static] 混合参数枚举_一减目标颜色,例:RGB(1-Rd, 1-Gd, 1-Bd),Alpha(1-Ad)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA : int = 0x0303 [static] 混合参数枚举_一减源阿尔法,例:RGB(1-As, 1-As, 1-As),Alpha(1-As)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR : int = 0x0301 [static] 混合参数枚举_一减源颜色,例:RGB(1-Rs, 1-Gs, 1-Bs),Alpha(1-As)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_SRC_ALPHA : int = 0x0302 [static] 混合参数枚举_源透明,例:RGB(As, As, As),Alpha(1-As)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_SRC_ALPHA_SATURATE : int = 0x0308 [static] 混合参数枚举_阿尔法饱和,例:RGB(min(As, 1 - Ad), min(As, 1 - Ad), min(As, 1 - Ad)),Alpha(1)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_SRC_COLOR : int = 0x0300 [static] 混合参数枚举_源颜色,例:RGB(Rs, Gs, Bs),Alpha(As)。 | BaseMaterial | ||
BLENDPARAM_ZERO : int = 0 [static] 混合参数枚举_零,例:RGB(0,0,0),Alpha:(1)。 | BaseMaterial | ||
CULL_BACK : int = 2 [static] 剔除枚举_剔除背面。 | BaseMaterial | ||
CULL_FRONT : int = 1 [static] 剔除枚举_剔除正面。 | BaseMaterial | ||
CULL_NONE : int = 0 [static] 剔除枚举_不剔除。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207 [static] 深度测试函数枚举_总是通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202 [static] 深度测试函数枚举_等于时通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206 [static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204 [static] 深度测试函数枚举_大于时通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203 [static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_LESS : int = 0x0201 [static] 深度测试函数枚举_小于时通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_NEVER : int = 0x0200 [static] 深度测试函数枚举_从不通过。 | BaseMaterial | ||
DEPTHFUNC_NOTEQUAL : int = 0x0205 [static] 深度测试函数枚举_不等于时通过。 | BaseMaterial |
alphaTest | property |
alphaTest:Boolean
获取是否透明裁剪。
public function get alphaTest():Boolean
public function set alphaTest(value:Boolean):void
alphaTestValue | property |
alphaTestValue:Number
获取透明测试模式裁剪值。
public function get alphaTestValue():Number
public function set alphaTestValue(value:Number):void
blend | property |
public var blend:int
透明混合。
blendConstColor | property |
public var blendConstColor:Vector4
混合常量颜色。
blendEquation | property |
public var blendEquation:int
混合方程。
blendEquationAlpha | property |
public var blendEquationAlpha:int
Alpha混合方程。
blendEquationRGB | property |
public var blendEquationRGB:int
RGB混合方程。
cull | property |
public var cull:int
渲染剔除。
depthFunc | property |
public var depthFunc:int
深度测试函数。
depthTest | property |
public var depthTest:Boolean
是否深度测试。
depthWrite | property |
public var depthWrite:Boolean
是否深度写入。
dstBlend | property |
public var dstBlend:int
目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。
dstBlendAlpha | property |
public var dstBlendAlpha:int
Alpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。
dstBlendRGB | property |
public var dstBlendRGB:int
RGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。
renderQueue | property |
public var renderQueue:int
所属渲染队列.
srcBlend | property |
public var srcBlend:int
源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。
srcBlendAlpha | property |
public var srcBlendAlpha:int
Alpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。
srcBlendRGB | property |
public var srcBlendRGB:int
RGB源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。
BaseMaterial | () | Constructor |
public function BaseMaterial()
创建一个 BaseMaterial
实例。
_addDisablePublicShaderDefine | () | method |
protected function _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void
增加禁用宏定义。
Parameters
value:int — 宏定义。
|
_addShaderDefine | () | method |
protected function _addShaderDefine(value:int):void
增加Shader宏定义。
Parameters
value:int — 宏定义。
|
_getBool | () | method |
protected function _getBool(shaderIndex:int):*
获取布尔。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 布尔。
|
_getBuffer | () | method |
protected function _getBuffer(shaderIndex:int):*
获取Buffer。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* —
|
_getColor | () | method |
protected function _getColor(shaderIndex:int):*
获取颜色。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 颜色向量。
|
_getInt | () | method |
protected function _getInt(shaderIndex:int):*
获取整形。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 整形。
|
_getMatrix4x4 | () | method |
protected function _getMatrix4x4(shaderIndex:int):*
获取矩阵。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 矩阵。
|
_getNumber | () | method |
protected function _getNumber(shaderIndex:int):*
获取浮点。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 浮点。
|
_getTexture | () | method |
protected function _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture
获取纹理。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
BaseTexture — 纹理。
|
_getVector2 | () | method |
protected function _getVector2(shaderIndex:int):*
获取二维向量。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
|
* — 二维向量。
|
_removeDisablePublicShaderDefine | () | method |
protected function _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void
移除禁用宏定义。
Parameters
value:int — 宏定义。
|
_removeShaderDefine | () | method |
protected function _removeShaderDefine(value:int):void
移除Shader宏定义。
Parameters
value:int — 宏定义。
|
_setBool | () | method |
protected function _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void
设置布尔。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
b:Boolean — 布尔。
|
_setBuffer | () | method |
protected function _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void
设置Buffer。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
buffer:Float32Array — buffer数据。
|
_setColor | () | method |
protected function _setColor(shaderIndex:int, color:*):void
设置颜色。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
color:* — 颜色向量。
|
_setInt | () | method |
protected function _setInt(shaderIndex:int, i:int):void
设置整型。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
i:int — 整形。
|
_setMatrix4x4 | () | method |
protected function _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void
设置矩阵。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
matrix4x4:Matrix4x4 — 矩阵。
|
_setNumber | () | method |
protected function _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void
设置浮点。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
number:Number — 浮点。
|
_setRenderStateBlendDepth | () | method |
public function _setRenderStateBlendDepth():void
设置渲染相关状态。
_setRenderStateFrontFace | () | method |
public function _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void
设置渲染相关状态。
Parameters
isTarget:Boolean | |
transform:Transform3D |
_setTexture | () | method |
protected function _setTexture(shaderIndex:int, texture:BaseTexture):void
设置纹理。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
texture:BaseTexture — 纹理。
|
_setVector2 | () | method |
protected function _setVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void
设置二维向量。
Parameters
shaderIndex:int — shader索引。
| |
vector2:Vector2 — 二维向量。
|
_upload | () | method |
public function _upload():void
上传材质。
clone | () | method |
public function clone():*
克隆。
Returns* — 克隆副本。
|
cloneTo | () | method |
public function cloneTo(destObject:*):void
克隆。
Parameters
destObject:* — 克隆源。
|
onAsynLoaded | () | method |
override public function onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void
private
Parameters
url:String | |
data:* | |
params:Array |
setShaderName | () | method |
public function setShaderName(name:String):void
设置使用Shader名字。
Parameters
name:String — 名称。
|
BLEND_DISABLE | Constant |
public static const BLEND_DISABLE:int = 0
混合枚举_禁用。
BLEND_ENABLE_ALL | Constant |
public static const BLEND_ENABLE_ALL:int = 1
混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。
BLEND_ENABLE_SEPERATE | Constant |
public static const BLEND_ENABLE_SEPERATE:int = 2
混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。
BLENDEQUATION_ADD | Constant |
public static const BLENDEQUATION_ADD:int = 0
混合方程枚举_加法,例:source + destination
BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT | Constant |
public static const BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT:int = 2
混合方程枚举_反序减法,例:destination - source
BLENDEQUATION_SUBTRACT | Constant |
public static const BLENDEQUATION_SUBTRACT:int = 1
混合方程枚举_减法,例:source - destination
BLENDPARAM_CONSTANT_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_CONSTANT_ALPHA:int = 0x8003
混合参数枚举_常量阿尔法,例:RGB(Ac, Ac, Ac),Alpha(Ac)。
BLENDPARAM_CONSTANT_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_CONSTANT_COLOR:int = 0x8001
混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。
BLENDPARAM_DST_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_DST_ALPHA:int = 0x0304
混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。
BLENDPARAM_DST_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_DST_COLOR:int = 0x0306
混合参数枚举_目标颜色,例:RGB(Rd, Gd, Bd),Alpha(Ad)。
BLENDPARAM_ONE | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE:int = 1
混合参数枚举_一,例:RGB(1,1,1),Alpha:(1)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:int = 0x8004
混合参数枚举_一减常量阿尔法,例:RGB(1-Ac, 1-Ac, 1-Ac),Alpha(1-Ac)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:int = 0x8002
混合参数枚举_一减常量颜色,例:RGB(1-Rc, 1-Gc, 1-Bc),Alpha(1-Ac)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA:int = 0x0305
混合参数枚举_一减目标阿尔法,例:RGB(1-Ad, 1-Ad, 1-Ad),Alpha(Ad)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR:int = 0x0307
混合参数枚举_一减目标颜色,例:RGB(1-Rd, 1-Gd, 1-Bd),Alpha(1-Ad)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:int = 0x0303
混合参数枚举_一减源阿尔法,例:RGB(1-As, 1-As, 1-As),Alpha(1-As)。
BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR:int = 0x0301
混合参数枚举_一减源颜色,例:RGB(1-Rs, 1-Gs, 1-Bs),Alpha(1-As)。
BLENDPARAM_SRC_ALPHA | Constant |
public static const BLENDPARAM_SRC_ALPHA:int = 0x0302
混合参数枚举_源透明,例:RGB(As, As, As),Alpha(1-As)。
BLENDPARAM_SRC_ALPHA_SATURATE | Constant |
public static const BLENDPARAM_SRC_ALPHA_SATURATE:int = 0x0308
混合参数枚举_阿尔法饱和,例:RGB(min(As, 1 - Ad), min(As, 1 - Ad), min(As, 1 - Ad)),Alpha(1)。
BLENDPARAM_SRC_COLOR | Constant |
public static const BLENDPARAM_SRC_COLOR:int = 0x0300
混合参数枚举_源颜色,例:RGB(Rs, Gs, Bs),Alpha(As)。
BLENDPARAM_ZERO | Constant |
public static const BLENDPARAM_ZERO:int = 0
混合参数枚举_零,例:RGB(0,0,0),Alpha:(1)。
CULL_BACK | Constant |
public static const CULL_BACK:int = 2
剔除枚举_剔除背面。
CULL_FRONT | Constant |
public static const CULL_FRONT:int = 1
剔除枚举_剔除正面。
CULL_NONE | Constant |
public static const CULL_NONE:int = 0
剔除枚举_不剔除。
DEPTHFUNC_ALWAYS | Constant |
public static const DEPTHFUNC_ALWAYS:int = 0x0207
深度测试函数枚举_总是通过。
DEPTHFUNC_EQUAL | Constant |
public static const DEPTHFUNC_EQUAL:int = 0x0202
深度测试函数枚举_等于时通过。
DEPTHFUNC_GEQUAL | Constant |
public static const DEPTHFUNC_GEQUAL:int = 0x0206
深度测试函数枚举_大于等于时通过。
DEPTHFUNC_GREATER | Constant |
public static const DEPTHFUNC_GREATER:int = 0x0204
深度测试函数枚举_大于时通过。
DEPTHFUNC_LEQUAL | Constant |
public static const DEPTHFUNC_LEQUAL:int = 0x0203
深度测试函数枚举_小于等于时通过。
DEPTHFUNC_LESS | Constant |
public static const DEPTHFUNC_LESS:int = 0x0201
深度测试函数枚举_小于时通过。
DEPTHFUNC_NEVER | Constant |
public static const DEPTHFUNC_NEVER:int = 0x0200
深度测试函数枚举_从不通过。
DEPTHFUNC_NOTEQUAL | Constant |
public static const DEPTHFUNC_NOTEQUAL:int = 0x0205
深度测试函数枚举_不等于时通过。