Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number [static]
开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
| Ease | ||
backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number [static]
开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
| Ease | ||
backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number [static]
开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
| Ease | ||
bounceIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
| Ease | ||
bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
| Ease | ||
bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
| Ease | ||
circIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
| Ease | ||
circInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
| Ease | ||
circOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
| Ease | ||
cubicIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
| Ease | ||
cubicInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
| Ease | ||
cubicOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
| Ease | ||
elasticIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
| Ease | ||
elasticInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
| Ease | ||
elasticOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
| Ease | ||
expoIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
| Ease | ||
expoInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
| Ease | ||
expoOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
| Ease | ||
linearIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
定义无加速持续运动。
| Ease | ||
linearInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
定义无加速持续运动。
| Ease | ||
linearNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
定义无加速持续运动。
| Ease | ||
linearOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
定义无加速持续运动。
| Ease | ||
quadIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
| Ease | ||
quadInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
| Ease | ||
quadOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
| Ease | ||
quartIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
| Ease | ||
quartInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
| Ease | ||
quartOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
| Ease | ||
quintIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
| Ease | ||
quintInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
| Ease | ||
quintOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
| Ease | ||
sineIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
| Ease | ||
sineInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
| Ease | ||
sineOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
| Ease | ||
strongIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
| Ease | ||
strongInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
| Ease | ||
strongOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number [static]
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
| Ease |
backIn | () | method |
public static function backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number
开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 1.70158 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
backInOut | () | method |
public static function backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number
开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 1.70158 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
backOut | () | method |
public static function backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number
开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 1.70158 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
bounceIn | () | method |
public static function bounceIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
bounceInOut | () | method |
public static function bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
bounceOut | () | method |
public static function bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
circIn | () | method |
public static function circIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
circInOut | () | method |
public static function circInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
circOut | () | method |
public static function circOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
cubicIn | () | method |
public static function cubicIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
cubicInOut | () | method |
public static function cubicInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
cubicOut | () | method |
public static function cubicOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
elasticIn | () | method |
public static function elasticIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
a:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的幅度。
| |
p:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的周期。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
elasticInOut | () | method |
public static function elasticInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
a:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的幅度。
| |
p:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的周期。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
elasticOut | () | method |
public static function elasticOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
a:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的幅度。
| |
p:Number (default = 0 ) — 指定正弦波的周期。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
expoIn | () | method |
public static function expoIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
expoInOut | () | method |
public static function expoInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
expoOut | () | method |
public static function expoOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
linearIn | () | method |
public static function linearIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
定义无加速持续运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
linearInOut | () | method |
public static function linearInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
定义无加速持续运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
linearNone | () | method |
public static function linearNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
定义无加速持续运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
linearOut | () | method |
public static function linearOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
定义无加速持续运动。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quadIn | () | method |
public static function quadIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quadInOut | () | method |
public static function quadInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quadOut | () | method |
public static function quadOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quartIn | () | method |
public static function quartIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quartInOut | () | method |
public static function quartInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quartOut | () | method |
public static function quartOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Quart 缓动方程的运动加速大于 Cubic 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quintIn | () | method |
public static function quintIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quintInOut | () | method |
public static function quintInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
quintOut | () | method |
public static function quintOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Quint 缓动方程的运动加速大于 Quart 缓动方程。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
sineIn | () | method |
public static function sineIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
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sineInOut | () | method |
public static function sineInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
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b:Number — 指定动画属性的初始值。
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c:Number — 指定动画属性的更改总计。
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d:Number — 指定运动的持续时间。
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Number — 指定时间的插补属性的值。
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sineOut | () | method |
public static function sineOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Sine 缓动方程中的运动加速度小于 Quad 方程中的运动加速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
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b:Number — 指定动画属性的初始值。
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c:Number — 指定动画属性的更改总计。
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d:Number — 指定运动的持续时间。
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Number — 指定时间的插补属性的值。
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strongIn | () | method |
public static function strongIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
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b:Number — 指定动画属性的初始值。
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c:Number — 指定动画属性的更改总计。
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d:Number — 指定运动的持续时间。
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Number — 指定时间的插补属性的值。
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strongInOut | () | method |
public static function strongInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
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b:Number — 指定动画属性的初始值。
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c:Number — 指定动画属性的更改总计。
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d:Number — 指定运动的持续时间。
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Number — 指定时间的插补属性的值。
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strongOut | () | method |
public static function strongOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Parameters
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
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b:Number — 指定动画属性的初始值。
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c:Number — 指定动画属性的更改总计。
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d:Number — 指定运动的持续时间。
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Number — 指定时间的插补属性的值。
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