Package | laya.display |
Class | public class Text |
Inheritance | Text Sprite Node EventDispatcher Object |
Subclasses | Input |
Text
类用于创建显示对象以显示文本。
注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
align : String
表示文本的水平显示方式。
取值:
"left": 居左对齐显示。
"center": 居中对齐显示。
"right": 居右对齐显示。
| Text | ||
alpha : Number 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 | Sprite | ||
autoSize : Boolean = false
指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。
Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。
| Sprite | ||
bgColor : String
文本背景颜色,以字符串表示。
| Text | ||
blendMode : String 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 | Sprite | ||
bold : Boolean
指定文本是否为粗体字。
默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。
| Text | ||
borderColor : String
文本边框背景颜色,以字符串表示。
| Text | ||
cacheAs : String
指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。
建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。
默认为"none",不做任何缓存。
当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。
当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。
webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。
webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。
| Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。
| Sprite | ||
CharacterCache : Boolean = true [static]
WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。
对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。
| Text | ||
color : String
表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。
默认值为黑色。
| Text | ||
customRenderEnable : Boolean [write-only]
设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。
| Sprite | ||
destroyed : Boolean [只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 | Node | ||
displayedInStage : Boolean [read-only] 表示是否在显示列表中显示。 | Node | ||
filters : Array 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 | Sprite | ||
font : String
文本的字体名称,以字符串形式表示。
默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。
如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。
| Text | ||
fontSize : int
指定文本的字体大小(以像素为单位)。
默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。
| Text | ||
globalScaleX : Number [read-only]
获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
| Sprite | ||
globalScaleY : Number [read-only]
获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
| Sprite | ||
graphics : Graphics 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 | Sprite | ||
height : Number [override]
显示对象的高度,单位为像素,默认为0。
此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。
可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。
| Text | ||
HIDDEN : String = hidden [static] hidden 不显示超出文本域的字符。 | Text | ||
hitArea : *
可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。
如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。
| Sprite | ||
hitTestPrior : Boolean = false
指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。
如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。
合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。
Stage对象和UI的View组件默认为true。
| Sprite | ||
italic : Boolean
表示使用此文本格式的文本是否为斜体。
默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。
| Text | ||
langPacks : Object [static] 语言包 | Text | ||
leading : Number
垂直行间距(以像素为单位)。
| Text | ||
lines : Array [read-only] | Text | ||
mask : Sprite
遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。
【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同
| Sprite | ||
maxScrollX : int [read-only]
获取横向可滚动最大值。
| Text | ||
maxScrollY : int [read-only]
获取纵向可滚动最大值。
| Text | ||
mouseEnabled : Boolean
是否接受鼠标事件。
默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。
| Sprite | ||
mouseThrough : Boolean = false
鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。
穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。
影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。
| Sprite | ||
mouseX : Number [read-only]
返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。
| Sprite | ||
mouseY : Number [read-only]
返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。
| Sprite | ||
name : String 节点名称。 | Node | ||
numChildren : int [read-only]
子对象数量。
| Node | ||
optimizeScrollRect : Boolean
指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。
当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。
| Sprite | ||
overflow : String
overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。
性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。
| Text | ||
padding : Array
边距信息。
数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距](边距以像素为单位)。
| Text | ||
parent : Node [override] | Sprite | ||
pivotX : Number X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 | Sprite | ||
pivotY : Number Y轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 | Sprite | ||
RightToLeft : Boolean = false [static] 是否是从右向左的显示顺序 | Text | ||
rotation : Number 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 | Sprite | ||
scaleX : Number X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。 | Sprite | ||
scaleY : Number Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。 | Sprite | ||
SCROLL : String = scroll [static] scroll 不显示文本域外的字符像素,并且支持 scroll 接口。 | Text | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。
srollRect和viewport的区别:
1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。
2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。
| Sprite | ||
scrollX : Number
获取横向滚动量。
| Text | ||
scrollY : Number
获取纵向滚动量。
| Text | ||
skewX : Number 水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。 | Sprite | ||
skewY : Number 垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。 | Sprite | ||
stage : Stage [read-only] 对舞台 stage 的引用。 | Sprite | ||
staticCache : Boolean
是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。
注意: 1. | Sprite | ||
stroke : Number
描边宽度(以像素为单位)。
默认值0,表示不描边。
| Text | ||
strokeColor : String
描边颜色,以字符串表示。
默认值为 "#000000"(黑色);
| Text | ||
text : String 当前文本的内容字符串。 | Text | ||
textHeight : Number [read-only]
表示文本的高度,以像素为单位。
| Text | ||
texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture() | Sprite | ||
textWidth : Number [read-only]
表示文本的宽度,以像素为单位。
| Text | ||
timer : Timer 时间控制器,默认为Laya.timer。 | Node | ||
transform : Matrix
对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。
矩阵更多信息请参考 Matrix
| Sprite | ||
underline : Boolean = false
是否显示下划线。
| Text | ||
underlineColor : String | Text | ||
valign : String
表示文本的垂直显示方式。
取值:
"top": 居顶部对齐显示。
"middle": 居中对齐显示。
"bottom": 居底部对齐显示。
| Text | ||
viewport : Rectangle = null
视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染
srollRect和viewport的区别:
1. | Sprite | ||
visible : Boolean 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。 | Sprite | ||
VISIBLE : String = visible [static] visible不进行任何裁切。 | Text | ||
width : Number [override]
显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。
此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。
可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。
| Text | ||
wordWrap : Boolean
表示文本是否自动换行,默认为false。
若值为true,则自动换行;否则不自动换行。
| Text | ||
x : Number 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 | Sprite | ||
y : Number 表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。 | Sprite | ||
zOrder : Number z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 | Sprite |
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
_fontFamilyMap : Object [static]
存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁
这个字体列表不包含全部可能的字体集。
这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。
所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。
| Text | ||
isChanged : Boolean [write-only]
一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。
| Text |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
Text()
创建一个新的 Text 实例。
| Text | ||
添加子节点。
| Node | ||
添加子节点到指定的索引位置。
| Node | ||
addChildren(... args):void
批量增加子节点
| Node | ||
changeText(text:String):void
快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。
如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。
| Text | ||
clearTimer(caller:*, method:Function):void
清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。
| Node | ||
当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。
| Node | ||
customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。
注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。
| Sprite | ||
destroy(destroyChild:Boolean = true):void [override]
销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。
destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。
| Text | ||
destroyChildren():void
销毁所有子对象,不销毁自己本身。
| Node | ||
drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas
绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。
绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:
var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture
var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置
sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上
Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台
也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:
var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象
trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片
| Sprite | ||
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
| EventDispatcher | ||
frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。
| Node | ||
frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。
| Node | ||
[static]
根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。
| Sprite | ||
将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。
| Sprite | ||
获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。
注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2. | Sprite | ||
返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。
| Text | ||
getChildAt(index:int):Node
根据子节点的索引位置,获取子节点对象。
| Node | ||
getChildByName(name:String):Node
根据子节点的名字,获取子节点对象。
| Node | ||
getChildIndex(node:Node):int
根据子节点对象,获取子节点的索引位置。
| Node | ||
getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle [override]
返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。
| Text | ||
获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。 | Sprite | ||
获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。
注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。
| Sprite | ||
把stage的全局坐标转换为本地坐标。
| Sprite | ||
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean
检测某个点是否在此对象内。
| Sprite | ||
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
| EventDispatcher | ||
lang(text:String, arg1:* = null, arg2:* = null, arg3:* = null, arg4:* = null, arg5:* = null, arg6:* = null, arg7:* = null, arg8:* = null, arg9:* = null, arg10:* = null):void
根据指定的文本,从语言包中取当前语言的文本内容。并对此文本中的{i}文本进行替换。
设置Text.langPacks语言包后,即可使用lang获取里面的语言
例如:
(1)text 的值为“我的名字”,先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“My name”,将“My name”设置为当前文本的内容。
(2)text 的值为“恭喜你赢得{0}个钻石,{1}经验。”,arg1 的值为100,arg2 的值为200。
则先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“Congratulations on your winning {0} diamonds, {1} experience.”,
然后将文本里的{0}、{1},依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。
将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。
| Text | ||
loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite
加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。
注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。
| Sprite | ||
把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。
| Sprite | ||
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
| EventDispatcher | ||
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher [override]
增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。
如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
| Sprite | ||
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher [override]
增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。
如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
| Sprite | ||
parentRepaint():void cacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 | Sprite | ||
设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。
因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...);
| Sprite | ||
设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。
因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(...);
| Sprite | ||
reCache():void 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 | Sprite | ||
registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void [static]
注册位图字体。
| Text | ||
删除子节点。
| Node | ||
removeChildAt(index:int):Node
根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。
| Node | ||
removeChildByName(name:String):Node
根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。
| Node | ||
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node
删除指定索引区间的所有子对象。
| Node | ||
从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。
| Node | ||
render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
更新、呈现显示对象。由系统调用。
| Sprite | ||
repaint():void cacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。 | Sprite | ||
替换子节点。
| Node | ||
设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。
因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...);
| Sprite | ||
设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要获取自身边界范围时,就不再需要计算,合理使用能提高性能。比如 getBounds 会优先使用 setBounds 指定的值,如果没有指定则进行计算,此计算会对性能消耗比较大。
注意: setBounds 与 getBounds 并非对应相等关系, getBounds 获取的是本对象在父容器坐标系下的边界范围,通过设置 setBounds 会影响 getBounds 的结果。
| Sprite | ||
设置子节点的索引位置。
| Node | ||
setTextRightToLeft():void [static]
设置文字排版模式为右到左。
| Text | ||
设置宽高。相当于分别设置width和height属性。
因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(...);
| Sprite | ||
设置倾斜角度。相当于分别设置skewX和skewY属性。
因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(...);
| Sprite | ||
startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void
开始拖动此对象。
| Sprite | ||
stopDrag():void 停止拖动此对象。 | Sprite | ||
supportFont(font:String):Boolean [static]
判断系统是否支持指定的font。
| Text | ||
timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void
定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。
| Node | ||
timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。
| Node | ||
将本地坐标系坐标转转换到父容器坐标系。
| Sprite | ||
typeset():void
排版文本。
进行宽高计算,渲染、重绘文本。
| Text | ||
unregisterBitmapFont(name:String, destroy:Boolean = true):void [static]
移除注册的位图字体文件。
| Text | ||
updateZOrder():void 根据zOrder进行重新排序。 | Sprite |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void
渲染文字。
| Text |
Event | Summary | Defined By | ||
---|---|---|---|---|
添加到父对象后调度。 | Node | |||
文本内容发生改变后调度。 | Text | |||
鼠标点击对象后调度。 | Sprite | |||
加入节点树时调度。 | Node | |||
拖动结束后调度。 | Sprite | |||
拖动中调度。 | Sprite | |||
开始拖动后调度。 | Sprite | |||
在显示对象上按下后调度。 | Sprite | |||
鼠标在对象身上进行移动后调度 | Sprite | |||
鼠标离开对象后调度。 | Sprite | |||
鼠标经过对象后调度。 | Sprite | |||
在显示对象抬起后调度。 | Sprite | |||
被父对象移除后调度。 | Node | |||
从节点树移除时调度。 | Node |
_fontFamilyMap | property |
protected static var _fontFamilyMap:Object
存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。
align | property |
align:String
表示文本的水平显示方式。
取值:
public function get align():String
public function set align(value:String):void
bgColor | property |
bgColor:String
文本背景颜色,以字符串表示。
public function get bgColor():String
public function set bgColor(value:String):void
bold | property |
bold:Boolean
指定文本是否为粗体字。
默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。
public function get bold():Boolean
public function set bold(value:Boolean):void
borderColor | property |
borderColor:String
文本边框背景颜色,以字符串表示。
public function get borderColor():String
public function set borderColor(value:String):void
CharacterCache | property |
public static var CharacterCache:Boolean = true
WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。
color | property |
color:String
表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor
设置默认颜色。
默认值为黑色。
public function get color():String
public function set color(value:String):void
font | property |
font:String
文本的字体名称,以字符串形式表示。
默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。
如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。
public function get font():String
public function set font(value:String):void
See also
fontSize | property |
fontSize:int
指定文本的字体大小(以像素为单位)。
默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize
设置默认大小。
public function get fontSize():int
public function set fontSize(value:int):void
height | property |
height:Number
[override]
显示对象的高度,单位为像素,默认为0。
此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。
可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。
public function get height():Number
public function set height(value:Number):void
HIDDEN | property |
public static var HIDDEN:String = hidden
hidden 不显示超出文本域的字符。
isChanged | property |
isChanged:Boolean
[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。
protected function set isChanged(value:Boolean):void
italic | property |
italic:Boolean
表示使用此文本格式的文本是否为斜体。
默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。
public function get italic():Boolean
public function set italic(value:Boolean):void
langPacks | property |
public static var langPacks:Object
语言包
leading | property |
leading:Number
垂直行间距(以像素为单位)。
public function get leading():Number
public function set leading(value:Number):void
lines | property |
lines:Array
[read-only] public function get lines():Array
maxScrollX | property |
maxScrollX:int
[read-only] 获取横向可滚动最大值。
public function get maxScrollX():int
maxScrollY | property |
maxScrollY:int
[read-only] 获取纵向可滚动最大值。
public function get maxScrollY():int
overflow | property |
public var overflow:String
overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。
性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。
padding | property |
padding:Array
边距信息。
数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距](边距以像素为单位)。
public function get padding():Array
public function set padding(value:Array):void
RightToLeft | property |
public static var RightToLeft:Boolean = false
是否是从右向左的显示顺序
SCROLL | property |
public static var SCROLL:String = scroll
scroll 不显示文本域外的字符像素,并且支持 scroll 接口。
scrollX | property |
scrollX:Number
获取横向滚动量。
public function get scrollX():Number
public function set scrollX(value:Number):void
scrollY | property |
scrollY:Number
获取纵向滚动量。
public function get scrollY():Number
public function set scrollY(value:Number):void
stroke | property |
stroke:Number
描边宽度(以像素为单位)。
默认值0,表示不描边。
public function get stroke():Number
public function set stroke(value:Number):void
strokeColor | property |
strokeColor:String
描边颜色,以字符串表示。
默认值为 "#000000"(黑色);
public function get strokeColor():String
public function set strokeColor(value:String):void
text | property |
text:String
当前文本的内容字符串。
public function get text():String
public function set text(value:String):void
textHeight | property |
textHeight:Number
[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。
public function get textHeight():Number
textWidth | property |
textWidth:Number
[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。
public function get textWidth():Number
underline | property |
public var underline:Boolean = false
是否显示下划线。
underlineColor | property |
underlineColor:String
public function get underlineColor():String
public function set underlineColor(value:String):void
valign | property |
valign:String
表示文本的垂直显示方式。
取值:
public function get valign():String
public function set valign(value:String):void
VISIBLE | property |
public static var VISIBLE:String = visible
visible不进行任何裁切。
width | property |
width:Number
[override]
显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。
此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。
可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。
public function get width():Number
public function set width(value:Number):void
wordWrap | property |
wordWrap:Boolean
表示文本是否自动换行,默认为false。
若值为true,则自动换行;否则不自动换行。
public function get wordWrap():Boolean
public function set wordWrap(value:Boolean):void
Text | () | Constructor |
public function Text()
创建一个新的 Text
实例。
changeText | () | method |
public function changeText(text:String):void
快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。
如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。
Parameters
text:String — 文本内容。
|
destroy | () | method |
override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void
销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。
destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。
Parameters
destroyChild:Boolean (default = true ) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。
|
getCharPoint | () | method |
public function getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point
返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。
Parameters
charIndex:int — 索引位置。
| |
out:Point (default = null ) — (可选)输出的Point引用。
|
Point — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用Point.TEMP作为out参数,可以省去Point对象创建和垃圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。
|
getGraphicBounds | () | method |
override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle
返回此实例中的绘图对象( Graphics
)的显示区域,不包括子对象。
Parameters
realSize:Boolean (default = false ) — (可选)使用图片的真实大小,默认为false
|
Rectangle — 一个 Rectangle 对象,表示获取到的显示区域。
|
lang | () | method |
public function lang(text:String, arg1:* = null, arg2:* = null, arg3:* = null, arg4:* = null, arg5:* = null, arg6:* = null, arg7:* = null, arg8:* = null, arg9:* = null, arg10:* = null):void
根据指定的文本,从语言包中取当前语言的文本内容。并对此文本中的{i}文本进行替换。
设置Text.langPacks语言包后,即可使用lang获取里面的语言
例如:
Parameters
text:String — 文本内容。
| |
arg1:* (default = null ) — 文本替换参数。
| |
arg2:* (default = null )
| |
arg3:* (default = null )
| |
arg4:* (default = null )
| |
arg5:* (default = null )
| |
arg6:* (default = null )
| |
arg7:* (default = null )
| |
arg8:* (default = null )
| |
arg9:* (default = null )
| |
arg10:* (default = null )
|
registerBitmapFont | () | method |
public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void
注册位图字体。
Parameters
name:String — 位图字体的名称。
| |
bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。
|
renderText | () | method |
protected function renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void
渲染文字。
Parameters
begin:int — 开始渲染的行索引。
| |
visibleLineCount:int — 渲染的行数。
|
setTextRightToLeft | () | method |
public static function setTextRightToLeft():void
设置文字排版模式为右到左。
supportFont | () | method |
public static function supportFont(font:String):Boolean
判断系统是否支持指定的font。
Parameters
font:String — 对font进行支持测试
|
Boolean — true表示系统支持
|
typeset | () | method |
public function typeset():void
排版文本。
进行宽高计算,渲染、重绘文本。
unregisterBitmapFont | () | method |
public static function unregisterBitmapFont(name:String, destroy:Boolean = true):void
移除注册的位图字体文件。
Parameters
name:String — 位图字体的名称。
| |
destroy:Boolean (default = true ) — 是否销毁指定的字体文件。
|
change | Event |