Packagelaya.display
Classpublic class Text
InheritanceText Inheritance Sprite Inheritance Node Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclasses Input

Text 类用于创建显示对象以显示文本。

注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。



Public Properties
 PropertyDefined By
  align : String
表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。
Text
 Inheritedalpha : Number
透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。
Sprite
 InheritedautoSize : Boolean = false
指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。
Sprite
  bgColor : String
文本背景颜色,以字符串表示。
Text
 InheritedblendMode : String
指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。
Sprite
  bold : Boolean
指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。
Text
  borderColor : String
文本边框背景颜色,以字符串表示。
Text
 InheritedcacheAs : String
指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。
Sprite
  CharacterCache : Boolean = true
[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。
Text
  color : String
表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。
Text
 InheritedcustomRenderEnable : Boolean
[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。
Sprite
 Inheriteddestroyed : Boolean
[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。
Node
 InheriteddisplayedInStage : Boolean
[read-only] 表示是否在显示列表中显示。
Node
 Inheritedfilters : Array
滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。
Sprite
  font : String
文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。
Text
  fontSize : int
指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。
Text
 InheritedglobalScaleX : Number
[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
Sprite
 InheritedglobalScaleY : Number
[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
Sprite
 Inheritedgraphics : Graphics
绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。
Sprite
  height : Number
[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。
Text
  HIDDEN : String = hidden
[static] hidden 不显示超出文本域的字符。
Text
 InheritedhitArea : *
可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。
Sprite
 InheritedhitTestPrior : Boolean = false
指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。
Sprite
  italic : Boolean
表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。
Text
  langPacks : Object
[static] 语言包
Text
  leading : Number
垂直行间距(以像素为单位)。
Text
  lines : Array
[read-only]
Text
 Inheritedmask : Sprite
遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同
Sprite
  maxScrollX : int
[read-only] 获取横向可滚动最大值。
Text
  maxScrollY : int
[read-only] 获取纵向可滚动最大值。
Text
 InheritedmouseEnabled : Boolean
是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。
Sprite
 InheritedmouseThrough : Boolean = false
鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。
Sprite
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。
Sprite
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。
Sprite
 Inheritedname : String
节点名称。
Node
 InheritednumChildren : int
[read-only] 子对象数量。
Node
 InheritedoptimizeScrollRect : Boolean
指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。
Sprite
  overflow : String
overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。
Text
  padding : Array
边距信息。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距](边距以像素为单位)。
Text
 Inheritedparent : Node
[override]
Sprite
 InheritedpivotX : Number
X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。
Sprite
 InheritedpivotY : Number
Y轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。
Sprite
  RightToLeft : Boolean = false
[static] 是否是从右向左的显示顺序
Text
 Inheritedrotation : Number
旋转角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 InheritedscaleX : Number
X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。
Sprite
 InheritedscaleY : Number
Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。
Sprite
  SCROLL : String = scroll
[static] scroll 不显示文本域外的字符像素,并且支持 scroll 接口。
Text
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。
Sprite
  scrollX : Number
获取横向滚动量。
Text
  scrollY : Number
获取纵向滚动量。
Text
 InheritedskewX : Number
水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 InheritedskewY : Number
垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 对舞台 stage 的引用。
Sprite
 InheritedstaticCache : Boolean
是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.
Sprite
  stroke : Number
描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。
Text
  strokeColor : String
描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色);
Text
  text : String
当前文本的内容字符串。
Text
  textHeight : Number
[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。
Text
 Inheritedtexture : Texture
设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()
Sprite
  textWidth : Number
[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。
Text
 Inheritedtimer : Timer
时间控制器,默认为Laya.timer。
Node
 Inheritedtransform : Matrix
对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix
Sprite
  underline : Boolean = false
是否显示下划线。
Text
  underlineColor : String
Text
  valign : String
表示文本的垂直显示方式。 取值: "top": 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。
Text
 Inheritedviewport : Rectangle = null
视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。
Sprite
  VISIBLE : String = visible
[static] visible不进行任何裁切。
Text
  width : Number
[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。
Text
  wordWrap : Boolean
表示文本是否自动换行,默认为false。 若值为true,则自动换行;否则不自动换行。
Text
 Inheritedx : Number
表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。
Sprite
 Inheritedy : Number
表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。
Sprite
 InheritedzOrder : Number
z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。
Sprite
Protected Properties
 PropertyDefined By
  _fontFamilyMap : Object
[static] 存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。
Text
  isChanged : Boolean
[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。
Text
Public Methods
 MethodDefined By
  
创建一个新的 Text 实例。
Text
 Inherited
添加子节点。
Node
 Inherited
addChildAt(node:Node, index:int):Node
添加子节点到指定的索引位置。
Node
 Inherited
addChildren(... args):void
批量增加子节点
Node
  
changeText(text:String):void
快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。
Text
 Inherited
clearTimer(caller:*, method:Function):void
清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。
Node
 Inherited
contains(node:Node):Boolean
当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。
Node
 Inherited
customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。
Sprite
  
destroy(destroyChild:Boolean = true):void
[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。
Text
 Inherited
销毁所有子对象,不销毁自己本身。
Node
 Inherited
drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas
绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片
Sprite
 Inherited
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
EventDispatcher
 Inherited
frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。
Node
 Inherited
frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。
Node
 Inherited
fromImage(url:String):Sprite
[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。
Sprite
 Inherited
将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。
Sprite
 Inherited
获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.
Sprite
  
getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point
返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。
Text
 Inherited
getChildAt(index:int):Node
根据子节点的索引位置,获取子节点对象。
Node
 Inherited
getChildByName(name:String):Node
根据子节点的名字,获取子节点对象。
Node
 Inherited
根据子节点对象,获取子节点的索引位置。
Node
  
getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle
[override] 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。
Text
 Inherited
获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。
Sprite
 Inherited
获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。
Sprite
 Inherited
globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point
把stage的全局坐标转换为本地坐标。
Sprite
 Inherited
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean
检测某个点是否在此对象内。
Sprite
 Inherited
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
EventDispatcher
  
lang(text:String, arg1:* = null, arg2:* = null, arg3:* = null, arg4:* = null, arg5:* = null, arg6:* = null, arg7:* = null, arg8:* = null, arg9:* = null, arg10:* = null):void
根据指定的文本,从语言包中取当前语言的文本内容。并对此文本中的{i}文本进行替换。 设置Text.langPacks语言包后,即可使用lang获取里面的语言 例如: (1)text 的值为“我的名字”,先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“My name”,将“My name”设置为当前文本的内容。 (2)text 的值为“恭喜你赢得{0}个钻石,{1}经验。”,arg1 的值为100,arg2 的值为200。 则先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“Congratulations on your winning {0} diamonds, {1} experience.”, 然后将文本里的{0}、{1},依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。
Text
 Inherited
loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite
加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。
Sprite
 Inherited
localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point
把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。
Sprite
 Inherited
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
Sprite
 Inherited
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。
Sprite
 Inherited
cacheAs时,设置所有父对象缓存失效。
Sprite
 Inherited
pivot(x:Number, y:Number):Sprite
设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...);
Sprite
 Inherited
pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite
设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(...);
Sprite
 Inherited
reCache():void
在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。
Sprite
  
registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void
[static] 注册位图字体。
Text
 Inherited
删除子节点。
Node
 Inherited
removeChildAt(index:int):Node
根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。
Node
 Inherited
removeChildByName(name:String):Node
根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。
Node
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node
删除指定索引区间的所有子对象。
Node
 Inherited
从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。
Node
 Inherited
render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void
更新、呈现显示对象。由系统调用。
Sprite
 Inherited
repaint():void
cacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。
Sprite
 Inherited
replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node
替换子节点。
Node
 Inherited
scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite
设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...);
Sprite
 Inherited
setBounds(bound:Rectangle):void
设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要获取自身边界范围时,就不再需要计算,合理使用能提高性能。比如 getBounds 会优先使用 setBounds 指定的值,如果没有指定则进行计算,此计算会对性能消耗比较大。 注意: setBounds 与 getBounds 并非对应相等关系, getBounds 获取的是本对象在父容器坐标系下的边界范围,通过设置 setBounds 会影响 getBounds 的结果。
Sprite
 Inherited
setChildIndex(node:Node, index:int):Node
设置子节点的索引位置。
Node
  
[static] 设置文字排版模式为右到左。
Text
 Inherited
size(width:Number, height:Number):Sprite
设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(...);
Sprite
 Inherited
skew(skewX:Number, skewY:Number):Sprite
设置倾斜角度。相当于分别设置skewX和skewY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(...);
Sprite
 Inherited
startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void
开始拖动此对象。
Sprite
 Inherited
stopDrag():void
停止拖动此对象。
Sprite
  
supportFont(font:String):Boolean
[static] 判断系统是否支持指定的font。
Text
 Inherited
timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void
定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。
Node
 Inherited
timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void
定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。
Node
 Inherited
将本地坐标系坐标转转换到父容器坐标系。
Sprite
  
typeset():void
排版文本。 进行宽高计算,渲染、重绘文本。
Text
  
unregisterBitmapFont(name:String, destroy:Boolean = true):void
[static] 移除注册的位图字体文件。
Text
 Inherited
根据zOrder进行重新排序。
Sprite
Protected Methods
 MethodDefined By
  
renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void
渲染文字。
Text
Events
 Event Summary Defined By
 Inherited添加到父对象后调度。Node
  文本内容发生改变后调度。Text
 Inherited鼠标点击对象后调度。Sprite
 Inherited加入节点树时调度。Node
 Inherited拖动结束后调度。Sprite
 Inherited拖动中调度。Sprite
 Inherited开始拖动后调度。Sprite
 Inherited在显示对象上按下后调度。Sprite
 Inherited鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite
 Inherited鼠标离开对象后调度。Sprite
 Inherited鼠标经过对象后调度。Sprite
 Inherited在显示对象抬起后调度。Sprite
 Inherited被父对象移除后调度。Node
 Inherited从节点树移除时调度。Node
Property Detail
_fontFamilyMapproperty
protected static var _fontFamilyMap:Object

存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。

alignproperty 
align:String

表示文本的水平显示方式。

取值:

  • "left": 居左对齐显示。
  • "center": 居中对齐显示。
  • "right": 居右对齐显示。

  • Implementation
        public function get align():String
        public function set align(value:String):void
    bgColorproperty 
    bgColor:String

    文本背景颜色,以字符串表示。


    Implementation
        public function get bgColor():String
        public function set bgColor(value:String):void
    boldproperty 
    bold:Boolean

    指定文本是否为粗体字。

    默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。


    Implementation
        public function get bold():Boolean
        public function set bold(value:Boolean):void
    borderColorproperty 
    borderColor:String

    文本边框背景颜色,以字符串表示。


    Implementation
        public function get borderColor():String
        public function set borderColor(value:String):void
    CharacterCacheproperty 
    public static var CharacterCache:Boolean = true

    WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。

    colorproperty 
    color:String

    表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。

    默认值为黑色。


    Implementation
        public function get color():String
        public function set color(value:String):void
    fontproperty 
    font:String

    文本的字体名称,以字符串形式表示。

    默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。

    如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。


    Implementation
        public function get font():String
        public function set font(value:String):void

    See also

    laya.display.css.Font.defaultFamily
    fontSizeproperty 
    fontSize:int

    指定文本的字体大小(以像素为单位)。

    默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。


    Implementation
        public function get fontSize():int
        public function set fontSize(value:int):void
    heightproperty 
    height:Number[override]

    显示对象的高度,单位为像素,默认为0。

    此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。

    可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。


    Implementation
        public function get height():Number
        public function set height(value:Number):void
    HIDDENproperty 
    public static var HIDDEN:String = hidden

    hidden 不显示超出文本域的字符。

    isChangedproperty 
    isChanged:Boolean  [write-only]

    一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。


    Implementation
        protected function set isChanged(value:Boolean):void
    italicproperty 
    italic:Boolean

    表示使用此文本格式的文本是否为斜体。

    默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。


    Implementation
        public function get italic():Boolean
        public function set italic(value:Boolean):void
    langPacksproperty 
    public static var langPacks:Object

    语言包

    leadingproperty 
    leading:Number

    垂直行间距(以像素为单位)。


    Implementation
        public function get leading():Number
        public function set leading(value:Number):void
    linesproperty 
    lines:Array  [read-only]


    Implementation
        public function get lines():Array
    maxScrollXproperty 
    maxScrollX:int  [read-only]

    获取横向可滚动最大值。


    Implementation
        public function get maxScrollX():int
    maxScrollYproperty 
    maxScrollY:int  [read-only]

    获取纵向可滚动最大值。


    Implementation
        public function get maxScrollY():int
    overflowproperty 
    public var overflow:String

    overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。

    性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。

    paddingproperty 
    padding:Array

    边距信息。

    数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距](边距以像素为单位)。


    Implementation
        public function get padding():Array
        public function set padding(value:Array):void
    RightToLeftproperty 
    public static var RightToLeft:Boolean = false

    是否是从右向左的显示顺序

    SCROLLproperty 
    public static var SCROLL:String = scroll

    scroll 不显示文本域外的字符像素,并且支持 scroll 接口。

    scrollXproperty 
    scrollX:Number

    获取横向滚动量。


    Implementation
        public function get scrollX():Number
        public function set scrollX(value:Number):void
    scrollYproperty 
    scrollY:Number

    获取纵向滚动量。


    Implementation
        public function get scrollY():Number
        public function set scrollY(value:Number):void
    strokeproperty 
    stroke:Number

    描边宽度(以像素为单位)。

    默认值0,表示不描边。


    Implementation
        public function get stroke():Number
        public function set stroke(value:Number):void
    strokeColorproperty 
    strokeColor:String

    描边颜色,以字符串表示。

    默认值为 "#000000"(黑色);


    Implementation
        public function get strokeColor():String
        public function set strokeColor(value:String):void
    textproperty 
    text:String

    当前文本的内容字符串。


    Implementation
        public function get text():String
        public function set text(value:String):void
    textHeightproperty 
    textHeight:Number  [read-only]

    表示文本的高度,以像素为单位。


    Implementation
        public function get textHeight():Number
    textWidthproperty 
    textWidth:Number  [read-only]

    表示文本的宽度,以像素为单位。


    Implementation
        public function get textWidth():Number
    underlineproperty 
    public var underline:Boolean = false

    是否显示下划线。

    underlineColorproperty 
    underlineColor:String


    Implementation
        public function get underlineColor():String
        public function set underlineColor(value:String):void
    valignproperty 
    valign:String

    表示文本的垂直显示方式。

    取值:

  • "top": 居顶部对齐显示。
  • "middle": 居中对齐显示。
  • "bottom": 居底部对齐显示。

  • Implementation
        public function get valign():String
        public function set valign(value:String):void
    VISIBLEproperty 
    public static var VISIBLE:String = visible

    visible不进行任何裁切。

    widthproperty 
    width:Number[override]

    显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。

    此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。

    可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。


    Implementation
        public function get width():Number
        public function set width(value:Number):void
    wordWrapproperty 
    wordWrap:Boolean

    表示文本是否自动换行,默认为false。

    若值为true,则自动换行;否则不自动换行。


    Implementation
        public function get wordWrap():Boolean
        public function set wordWrap(value:Boolean):void
    Constructor Detail
    Text()Constructor
    public function Text()

    创建一个新的 Text 实例。

    Method Detail
    changeText()method
    public function changeText(text:String):void

    快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。

    如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。

    Parameters

    text:String — 文本内容。

    destroy()method 
    override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void

    销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。

    destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。

    Parameters

    destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。

    getCharPoint()method 
    public function getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point

    返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。

    Parameters

    charIndex:int — 索引位置。
     
    out:Point (default = null) — (可选)输出的Point引用。

    Returns
    Point — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用Point.TEMP作为out参数,可以省去Point对象创建和垃圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。
    getGraphicBounds()method 
    override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle

    返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。

    Parameters

    realSize:Boolean (default = false) — (可选)使用图片的真实大小,默认为false

    Returns
    Rectangle — 一个 Rectangle 对象,表示获取到的显示区域。
    lang()method 
    public function lang(text:String, arg1:* = null, arg2:* = null, arg3:* = null, arg4:* = null, arg5:* = null, arg6:* = null, arg7:* = null, arg8:* = null, arg9:* = null, arg10:* = null):void

    根据指定的文本,从语言包中取当前语言的文本内容。并对此文本中的{i}文本进行替换。

    设置Text.langPacks语言包后,即可使用lang获取里面的语言

    例如:

  • (1)text 的值为“我的名字”,先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“My name”,将“My name”设置为当前文本的内容。
  • (2)text 的值为“恭喜你赢得{0}个钻石,{1}经验。”,arg1 的值为100,arg2 的值为200。 则先取到这个文本对应的当前语言版本里的值“Congratulations on your winning {0} diamonds, {1} experience.”, 然后将文本里的{0}、{1},依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。
  • Parameters

    text:String — 文本内容。
     
    arg1:* (default = null) — 文本替换参数。
     
    arg2:* (default = null)
     
    arg3:* (default = null)
     
    arg4:* (default = null)
     
    arg5:* (default = null)
     
    arg6:* (default = null)
     
    arg7:* (default = null)
     
    arg8:* (default = null)
     
    arg9:* (default = null)
     
    arg10:* (default = null)

    registerBitmapFont()method 
    public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void

    注册位图字体。

    Parameters

    name:String — 位图字体的名称。
     
    bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。

    renderText()method 
    protected function renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void

    渲染文字。

    Parameters

    begin:int — 开始渲染的行索引。
     
    visibleLineCount:int — 渲染的行数。

    setTextRightToLeft()method 
    public static function setTextRightToLeft():void

    设置文字排版模式为右到左。

    supportFont()method 
    public static function supportFont(font:String):Boolean

    判断系统是否支持指定的font。

    Parameters

    font:String — 对font进行支持测试

    Returns
    Boolean — true表示系统支持
    typeset()method 
    public function typeset():void

    排版文本。

    进行宽高计算,渲染、重绘文本。

    unregisterBitmapFont()method 
    public static function unregisterBitmapFont(name:String, destroy:Boolean = true):void

    移除注册的位图字体文件。

    Parameters

    name:String — 位图字体的名称。
     
    destroy:Boolean (default = true) — 是否销毁指定的字体文件。

    Event Detail
    change Event
    Event Object Type: laya.events.Event
    Event.type property = Event.CHANGE

    文本内容发生改变后调度。