Package | laya.d3.component.animation |
Class | public class KeyframeAnimations |
Inheritance | KeyframeAnimations Component3D EventDispatcher Object |
Subclasses | RigidAnimations, SkinAnimations |
KeyframeAnimation
类用于帧动画组件的父类。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
currentAnimationClipIndex : int [read-only]
获取播放器的动画索引。
| KeyframeAnimations | ||
currentFrameIndex : int [read-only]
获取播放器帧数。
| KeyframeAnimations | ||
destroyed : Boolean [read-only]
获取是否已销毁。
| Component3D | ||
enable : Boolean
获取是否启用。
| Component3D | ||
id : int [read-only]
获取唯一标识ID。
| Component3D | ||
isSingleton : Boolean [read-only]
获取是否为单实例组件。
| Component3D | ||
nodeCount : int [read-only]
获取播放器当前动画的节点数量。
| KeyframeAnimations | ||
owner : ComponentNode [read-only]
获取所属Sprite3D节点。
| Component3D | ||
player : AnimationPlayer [read-only]
获取动画播放器。
| KeyframeAnimations | ||
started : Boolean 是否已执行start函数。 | Component3D | ||
templet : AnimationTemplet
获取动画模板。
| KeyframeAnimations | ||
url : String [write-only]
设置url地址。
| KeyframeAnimations |
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
_player : AnimationPlayer 动画播放器。 | KeyframeAnimations |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个新的 KeyframeAnimation 实例。
| KeyframeAnimations | ||
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
| EventDispatcher | ||
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
| EventDispatcher | ||
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
| EventDispatcher | ||
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。
| EventDispatcher |
Event | Summary | Defined By | ||
---|---|---|---|---|
在动画切换时调度调度。 | KeyframeAnimations | |||
在enable属性发生变化后调度。 | Component3D |
_player | property |
protected var _player:AnimationPlayer
动画播放器。
currentAnimationClipIndex | property |
currentAnimationClipIndex:int
[read-only] 获取播放器的动画索引。
public function get currentAnimationClipIndex():int
currentFrameIndex | property |
currentFrameIndex:int
[read-only] 获取播放器帧数。
public function get currentFrameIndex():int
nodeCount | property |
nodeCount:int
[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。
public function get nodeCount():int
player | property |
player:AnimationPlayer
[read-only] 获取动画播放器。
public function get player():AnimationPlayer
templet | property |
templet:AnimationTemplet
获取动画模板。
public function get templet():AnimationTemplet
public function set templet(value:AnimationTemplet):void
url | property |
url:String
[write-only] 设置url地址。
public function set url(value:String):void
KeyframeAnimations | () | Constructor |
public function KeyframeAnimations()
创建一个新的 KeyframeAnimation
实例。
animationchanged | Event |