Package | laya.ani |
Class | public class AnimationPlayer |
Inheritance | AnimationPlayer EventDispatcher Object |
Implements | laya.resource.IDestroy |
AnimationPlayer
类用于动画播放器。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
cacheFrameRate : int
获取默认帧率
| AnimationPlayer | ||
cacheFrameRateInterval : Number [read-only]
获取缓存帧率间隔时间
| AnimationPlayer | ||
cachePlayRate : Number
获取缓存播放速率。
| AnimationPlayer | ||
currentAnimationClipIndex : int [read-only]
获取当前动画索引
| AnimationPlayer | ||
currentFrameTime : Number [read-only]
获取当前帧时间,不包括重播时间
| AnimationPlayer | ||
currentKeyframeIndex : int [read-only]
获取当前帧数
| AnimationPlayer | ||
currentPlayTime : Number [read-only]
获取当前精确时间,不包括重播时间
| AnimationPlayer | ||
currentTime : Number [write-only]
设置当前播放位置
| AnimationPlayer | ||
destroyed : Boolean [read-only]
获取是否已销毁。
| AnimationPlayer | ||
_fullFrames : Array | AnimationPlayer | ||
isCache : Boolean = true 是否缓存 | AnimationPlayer | ||
overallDuration : Number [read-only]
获取动画播放的总总时间
| AnimationPlayer | ||
paused : Boolean
获取当前是否暂停
| AnimationPlayer | ||
playbackRate : Number = 1.0 播放速率 | AnimationPlayer | ||
playDuration : Number [read-only]
获取动画播放一次的总时间
| AnimationPlayer | ||
playEnd : Number [read-only]
动画播放的结束时间位置。
| AnimationPlayer | ||
playStart : Number [read-only]
动画播放的起始时间位置。
| AnimationPlayer | ||
returnToZeroStopped : Boolean 停止时是否归零 | AnimationPlayer | ||
state : int [read-only]
获取当前播放状态
| AnimationPlayer | ||
templet : AnimationTemplet
获取动画数据模板
| AnimationPlayer |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个 AnimationPlayer 实例。
| AnimationPlayer | ||
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
| EventDispatcher | ||
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
| EventDispatcher | ||
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
| EventDispatcher | ||
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。
| EventDispatcher | ||
play(index:int = 0, playbackRate:Number = 1.0, overallDuration:int = 2147483647, playStart:Number = 0, playEnd:Number = 0):void
播放动画。
| AnimationPlayer | ||
playByFrame(index:int = 0, playbackRate:Number = 1.0, overallDuration:Number = 2147483647, playStartFrame:Number = 0, playEndFrame:Number = 0, fpsIn3DBuilder:int = 30):void
播放动画。
| AnimationPlayer | ||
stop(immediate:Boolean = true):void
停止播放当前动画
| AnimationPlayer |
Event | Summary | Defined By | ||
---|---|---|---|---|
完成一次循环时调度。 | AnimationPlayer | |||
暂停时调度。 | AnimationPlayer | |||
开始播放时调度。 | AnimationPlayer | |||
停止时调度。 | AnimationPlayer |
_fullFrames | property |
public var _fullFrames:Array
cacheFrameRate | property |
cacheFrameRate:int
获取默认帧率
public function get cacheFrameRate():int
public function set cacheFrameRate(value:int):void
cacheFrameRateInterval | property |
cacheFrameRateInterval:Number
[read-only] 获取缓存帧率间隔时间
public function get cacheFrameRateInterval():Number
cachePlayRate | property |
cachePlayRate:Number
获取缓存播放速率。
public function get cachePlayRate():Number
public function set cachePlayRate(value:Number):void
currentAnimationClipIndex | property |
currentAnimationClipIndex:int
[read-only] 获取当前动画索引
public function get currentAnimationClipIndex():int
currentFrameTime | property |
currentFrameTime:Number
[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间
public function get currentFrameTime():Number
currentKeyframeIndex | property |
currentKeyframeIndex:int
[read-only] 获取当前帧数
public function get currentKeyframeIndex():int
currentPlayTime | property |
currentPlayTime:Number
[read-only] 获取当前精确时间,不包括重播时间
public function get currentPlayTime():Number
currentTime | property |
currentTime:Number
[write-only] 设置当前播放位置
public function set currentTime(value:Number):void
destroyed | property |
destroyed:Boolean
[read-only] 获取是否已销毁。
public function get destroyed():Boolean
isCache | property |
public var isCache:Boolean = true
是否缓存
overallDuration | property |
overallDuration:Number
[read-only] 获取动画播放的总总时间
public function get overallDuration():Number
paused | property |
paused:Boolean
获取当前是否暂停
public function get paused():Boolean
public function set paused(value:Boolean):void
playbackRate | property |
public var playbackRate:Number = 1.0
播放速率
playDuration | property |
playDuration:Number
[read-only] 获取动画播放一次的总时间
public function get playDuration():Number
playEnd | property |
playEnd:Number
[read-only] 动画播放的结束时间位置。
public function get playEnd():Number
playStart | property |
playStart:Number
[read-only] 动画播放的起始时间位置。
public function get playStart():Number
returnToZeroStopped | property |
public var returnToZeroStopped:Boolean
停止时是否归零
state | property |
state:int
[read-only] 获取当前播放状态
public function get state():int
templet | property |
templet:AnimationTemplet
获取动画数据模板
public function get templet():AnimationTemplet
public function set templet(value:AnimationTemplet):void
AnimationPlayer | () | Constructor |
public function AnimationPlayer()
创建一个 AnimationPlayer
实例。
play | () | method |
public function play(index:int = 0, playbackRate:Number = 1.0, overallDuration:int = 2147483647, playStart:Number = 0, playEnd:Number = 0):void
播放动画。
Parameters
index:int (default = 0 ) — 动画索引。
| |
playbackRate:Number (default = 1.0 ) — 播放速率。
| |
overallDuration:int (default = 2147483647 ) — 播放时长(0为1次,Number.MAX_VALUE为循环播放)。
| |
playStart:Number (default = 0 ) — 播放的起始时间位置。
| |
playEnd:Number (default = 0 ) — 播放的结束时间位置。(0为动画一次循环的最长结束时间位置)。
|
playByFrame | () | method |
public function playByFrame(index:int = 0, playbackRate:Number = 1.0, overallDuration:Number = 2147483647, playStartFrame:Number = 0, playEndFrame:Number = 0, fpsIn3DBuilder:int = 30):void
播放动画。
Parameters
index:int (default = 0 ) — 动画索引。
| |
playbackRate:Number (default = 1.0 ) — 播放速率。
| |
overallDuration:Number (default = 2147483647 ) — 播放时长(0为1次,Number.MAX_VALUE为循环播放)。
| |
playStartFrame:Number (default = 0 ) — 播放的原始起始帧率位置。
| |
playEndFrame:Number (default = 0 ) — 播放的原始结束帧率位置。(0为动画一次循环的最长结束时间位置)。
| |
fpsIn3DBuilder:int (default = 30 )
|
stop | () | method |
public function stop(immediate:Boolean = true):void
停止播放当前动画
Parameters
immediate:Boolean (default = true ) — 是否立即停止
|
complete | Event |
paused | Event |
played | Event |
stopped | Event |