Package | laya.d3.animation |
Class | public class AnimationNode |
Inheritance | AnimationNode Object |
Implements | laya.d3.core.IClone |
BoneNode
类用于实现骨骼节点。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
name : String 节点名称。 | AnimationNode |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个新的 BoneNode 实例。
| AnimationNode | ||
__init__():void [static]
private
| AnimationNode | ||
addChild(child:AnimationNode):void
添加子节点。
| AnimationNode | ||
clone():*
克隆。
| AnimationNode | ||
cloneTo(destObject:*):void
克隆。
| AnimationNode | ||
getChildByIndex(index:int):AnimationNode
根据索引获取子节点。
| AnimationNode | ||
getChildByName(name:String):AnimationNode
根据名字获取子节点。
| AnimationNode | ||
getChildCount():int
获取子节点的个数。
| AnimationNode | ||
registerAnimationNodeProperty(propertyName:String, getFunc:Function, setFunc:Function):void [static]
册Animator动画。
| AnimationNode | ||
removeChild(child:AnimationNode):void
移除子节点。
| AnimationNode | ||
获取变换。
| AnimationNode |
name | property |
public var name:String
节点名称。
AnimationNode | () | Constructor |
public function AnimationNode()
创建一个新的 BoneNode
实例。
__init__ | () | method |
public static function __init__():void
private
addChild | () | method |
clone | () | method |
public function clone():*
克隆。
Returns* — 克隆副本。
|
cloneTo | () | method |
public function cloneTo(destObject:*):void
克隆。
Parameters
destObject:* — 克隆源。
|
getChildByIndex | () | method |
public function getChildByIndex(index:int):AnimationNode
根据索引获取子节点。
Parameters
index:int — 索引。
|
AnimationNode |
getChildByName | () | method |
public function getChildByName(name:String):AnimationNode
根据名字获取子节点。
Parameters
name:String — 名字。
|
AnimationNode |
getChildCount | () | method |
public function getChildCount():int
获取子节点的个数。
Returnsint |
registerAnimationNodeProperty | () | method |
public static function registerAnimationNodeProperty(propertyName:String, getFunc:Function, setFunc:Function):void
册Animator动画。
Parameters
propertyName:String | |
getFunc:Function | |
setFunc:Function |
removeChild | () | method |
transform | () | method |