Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个 Collision 实例。
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒是否包含另一个包围盒
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒是否包含另一个点
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒是否包含另一个包围球
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒与一点的最近点
| Collision | ||
[static]
空间中平面与一点的最近点
| Collision | ||
closestPointPointTriangle(point:Vector3, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void [static]
空间中点与三角面的最近点
| Collision | ||
[static]
空间中包围球与一点的最近点
| Collision | ||
[static]
空间中包围球与包围球的最近点
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒到包围盒的距离
| Collision | ||
[static]
空间中点到包围盒的距离
| Collision | ||
[static]
空间中点到平面的距离
| Collision | ||
[static]
空间中点到包围球的距离
| Collision | ||
[static]
空间中包围球到包围球的距离
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒和包围盒是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中包围盒和包围球是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中平面和包围盒是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中平面和平面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中平面和平面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中点和平面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中平面和包围球是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中平面和三角面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和包围盒是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和包围盒是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和平面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和平面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和点是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和射线是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和包围球是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中射线和包围球是否相交
| Collision | ||
intersectsRayAndTriangleRD(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Number):Boolean [static]
空间中射线和三角面是否相交,输出距离
| Collision | ||
intersectsRayAndTriangleRP(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):Boolean [static]
空间中射线和三角面是否相交,输出相交点
| Collision | ||
[static]
空间中包围球和包围球是否相交
| Collision | ||
intersectsSphereAndTriangle(sphere:BoundSphere, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Boolean [static]
空间中包围球和三角面是否相交
| Collision | ||
[static]
空间中包围球是否包含另一包围盒
| Collision | ||
[static]
空间中包围球是否包含另一个点
| Collision | ||
[static]
空间中包围球是否包含另一包围球
| Collision | ||
[static]
空间中包围球是否包含另一个三角面
| Collision |
Collision | () | Constructor |
public function Collision()
创建一个 Collision
实例。
boxContainsBox | () | method |
public static function boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int
空间中包围盒是否包含另一个包围盒
Parameters
box1:BoundBox — 包围盒1
| |
box2:BoundBox — 包围盒2
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
boxContainsPoint | () | method |
public static function boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int
空间中包围盒是否包含另一个点
Parameters
box:BoundBox — 包围盒
| |
point:Vector3 — 点
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
boxContainsSphere | () | method |
public static function boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int
空间中包围盒是否包含另一个包围球
Parameters
box:BoundBox — 包围盒
| |
sphere:BoundSphere — 包围球
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
closestPointBoxPoint | () | method |
public static function closestPointBoxPoint(box:BoundBox, point:Vector3, out:Vector3):void
空间中包围盒与一点的最近点
Parameters
box:BoundBox — 包围盒
| |
point:Vector3 — 点
| |
out:Vector3 — 最近点
|
closestPointPlanePoint | () | method |
public static function closestPointPlanePoint(plane:Plane, point:Vector3, out:Vector3):void
空间中平面与一点的最近点
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
point:Vector3 — 点
| |
out:Vector3 — 最近点
|
closestPointPointTriangle | () | method |
public static function closestPointPointTriangle(point:Vector3, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void
空间中点与三角面的最近点
Parameters
point:Vector3 — 点
| |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
| |
out:Vector3 — 最近点
|
closestPointSpherePoint | () | method |
public static function closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3, out:Vector3):void
空间中包围球与一点的最近点
Parameters
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
point:Vector3 — 点
| |
out:Vector3 — 最近点
|
closestPointSphereSphere | () | method |
public static function closestPointSphereSphere(sphere1:BoundSphere, sphere2:BoundSphere, out:Vector3):void
空间中包围球与包围球的最近点
Parameters
sphere1:BoundSphere — 包围球1
| |
sphere2:BoundSphere — 包围球2
| |
out:Vector3 — 最近点
|
distanceBoxToBox | () | method |
public static function distanceBoxToBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):Number
空间中包围盒到包围盒的距离
Parameters
box1:BoundBox — 包围盒1
| |
box2:BoundBox — 包围盒2
|
Number |
distanceBoxToPoint | () | method |
public static function distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number
空间中点到包围盒的距离
Parameters
box:BoundBox — 包围盒
| |
point:Vector3 — 点
|
Number |
distancePlaneToPoint | () | method |
public static function distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number
空间中点到平面的距离
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
point:Vector3 — 点
|
Number |
distanceSphereToPoint | () | method |
public static function distanceSphereToPoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3):Number
空间中点到包围球的距离
Parameters
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
point:Vector3 — 点
|
Number |
distanceSphereToSphere | () | method |
public static function distanceSphereToSphere(sphere1:BoundSphere, sphere2:BoundSphere):Number
空间中包围球到包围球的距离
Parameters
sphere1:BoundSphere — 包围球1
| |
sphere2:BoundSphere — 包围球2
|
Number |
intersectsBoxAndBox | () | method |
public static function intersectsBoxAndBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):Boolean
空间中包围盒和包围盒是否相交
Parameters
box1:BoundBox — 包围盒1
| |
box2:BoundBox — 包围盒2
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsBoxAndSphere | () | method |
public static function intersectsBoxAndSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):Boolean
空间中包围盒和包围球是否相交
Parameters
box:BoundBox — 包围盒
| |
sphere:BoundSphere — 包围球
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsPlaneAndBox | () | method |
public static function intersectsPlaneAndBox(plane:Plane, box:BoundBox):int
空间中平面和包围盒是否相交
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
box:BoundBox — 包围盒
|
int — 碰撞状态
|
intersectsPlaneAndPlane | () | method |
public static function intersectsPlaneAndPlane(plane1:Plane, plane2:Plane):Boolean
空间中平面和平面是否相交
Parameters
plane1:Plane — 平面1
| |
plane2:Plane — 平面2
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsPlaneAndPlaneRL | () | method |
public static function intersectsPlaneAndPlaneRL(plane1:Plane, plane2:Plane, line:Ray):Boolean
空间中平面和平面是否相交
Parameters
plane1:Plane — 平面1
| |
plane2:Plane — 平面2
| |
line:Ray — 相交线
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsPlaneAndPoint | () | method |
public static function intersectsPlaneAndPoint(plane:Plane, point:Vector3):int
空间中点和平面是否相交
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
point:Vector3 — 点
|
int — 碰撞状态
|
intersectsPlaneAndSphere | () | method |
public static function intersectsPlaneAndSphere(plane:Plane, sphere:BoundSphere):int
空间中平面和包围球是否相交
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
sphere:BoundSphere — 包围球
|
int — 碰撞状态
|
intersectsPlaneAndTriangle | () | method |
public static function intersectsPlaneAndTriangle(plane:Plane, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):int
空间中平面和三角面是否相交
Parameters
plane:Plane — 平面
| |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
|
int — 返回空间位置关系
|
intersectsRayAndBoxRD | () | method |
public static function intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number
空间中射线和包围盒是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
box:BoundBox — 包围盒
|
Number |
intersectsRayAndBoxRP | () | method |
public static function intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number
空间中射线和包围盒是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
box:BoundBox — 包围盒
| |
out:Vector3 — 相交点
|
Number |
intersectsRayAndPlaneRD | () | method |
public static function intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:Number):Boolean
空间中射线和平面是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
plane:Plane — 平面
| |
out:Number — 相交距离,如果为0,不相交
|
Boolean |
intersectsRayAndPlaneRP | () | method |
public static function intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):Boolean
空间中射线和平面是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
plane:Plane — 平面
| |
out:Vector3 — 相交点
|
Boolean |
intersectsRayAndPoint | () | method |
public static function intersectsRayAndPoint(ray:Ray, point:Vector3):Boolean
空间中射线和点是否相交
Parameters
ray:Ray — 包围球1
| |
point:Vector3 — 包围球2
|
Boolean |
intersectsRayAndRay | () | method |
public static function intersectsRayAndRay(ray1:Ray, ray2:Ray, out:Vector3):Boolean
空间中射线和射线是否相交
Parameters
ray1:Ray — 射线1
| |
ray2:Ray — 射线2
| |
out:Vector3 — 相交点
|
Boolean |
intersectsRayAndSphereRD | () | method |
public static function intersectsRayAndSphereRD(ray:Ray, sphere:BoundSphere):Number
空间中射线和包围球是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
sphere:BoundSphere — 包围球
|
Number — 相交距离,-1表示不相交
|
intersectsRayAndSphereRP | () | method |
public static function intersectsRayAndSphereRP(ray:Ray, sphere:BoundSphere, out:Vector3):Number
空间中射线和包围球是否相交
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
out:Vector3 — 相交点
|
Number — 相交距离,-1表示不相交
|
intersectsRayAndTriangleRD | () | method |
public static function intersectsRayAndTriangleRD(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Number):Boolean
空间中射线和三角面是否相交,输出距离
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
| |
out:Number — 点和三角面的距离
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsRayAndTriangleRP | () | method |
public static function intersectsRayAndTriangleRP(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):Boolean
空间中射线和三角面是否相交,输出相交点
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
| |
out:Vector3 — 相交点
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsSphereAndSphere | () | method |
public static function intersectsSphereAndSphere(sphere1:BoundSphere, sphere2:BoundSphere):Boolean
空间中包围球和包围球是否相交
Parameters
sphere1:BoundSphere — 包围球1
| |
sphere2:BoundSphere — 包围球2
|
Boolean — 是否相交
|
intersectsSphereAndTriangle | () | method |
public static function intersectsSphereAndTriangle(sphere:BoundSphere, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Boolean
空间中包围球和三角面是否相交
Parameters
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
|
Boolean — 返回是否相交
|
sphereContainsBox | () | method |
public static function sphereContainsBox(sphere:BoundSphere, box:BoundBox):int
空间中包围球是否包含另一包围盒
Parameters
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
box:BoundBox — 包围盒
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
sphereContainsPoint | () | method |
public static function sphereContainsPoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3):int
空间中包围球是否包含另一个点
Parameters
sphere:BoundSphere — 包围球
| |
point:Vector3 — 点
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
sphereContainsSphere | () | method |
public static function sphereContainsSphere(sphere1:BoundSphere, sphere2:BoundSphere):int
空间中包围球是否包含另一包围球
Parameters
sphere1:BoundSphere — 包围球
| |
sphere2:BoundSphere — 包围球
|
int — 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交
|
sphereContainsTriangle | () | method |
public static function sphereContainsTriangle(sphere:BoundSphere, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):int
空间中包围球是否包含另一个三角面
Parameters
sphere:BoundSphere | |
vertex1:Vector3 — 三角面顶点1
| |
vertex2:Vector3 — 三角面顶点2
| |
vertex3:Vector3 — 三角面顶点3
|
int — 返回空间位置关系
|