| Package | laya.d3.core.render |
| Class | public class RenderState |
| Inheritance | RenderState Object |
RenderState 类用于实现渲染状态。
| Property | Defined By | ||
|---|---|---|---|
| camera : BaseCamera 当前摄像机。 | RenderState | ||
| clientHeight : int [static] 渲染区高度。 | RenderState | ||
| clientWidth : int [static] 渲染区宽度。 | RenderState | ||
| elapsedTime : Number 距上一帧间隔时间。 | RenderState | ||
| owner : Sprite3D 当前渲染3D精灵。 | RenderState | ||
| renderElement : RenderElement 当前渲染物体。 | RenderState | ||
| scene : Scene 当前场景。 | RenderState | ||
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
创建一个 RenderState 实例。
| RenderState | ||
| camera | property |
public var camera:BaseCamera当前摄像机。
| clientHeight | property |
public static var clientHeight:int渲染区高度。
| clientWidth | property |
public static var clientWidth:int渲染区宽度。
| elapsedTime | property |
public var elapsedTime:Number距上一帧间隔时间。
| owner | property |
public var owner:Sprite3D当前渲染3D精灵。
| renderElement | property |
public var renderElement:RenderElement当前渲染物体。
| scene | property |
public var scene:Scene当前场景。
| RenderState | () | Constructor |
public function RenderState()
创建一个 RenderState 实例。