Package | laya.d3.core.particleShuriKen.module |
Class | public class TextureSheetAnimation |
Inheritance | TextureSheetAnimation Object |
Implements | laya.d3.core.IClone |
TextureSheetAnimation
类用于创建粒子帧动画。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
cycles : int 循环次数。 | TextureSheetAnimation | ||
enable : Boolean 是否启用 | TextureSheetAnimation | ||
enableUVChannels : int UV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。 | TextureSheetAnimation | ||
frame : FrameOverTime [read-only] 获取时间帧率。 | TextureSheetAnimation | ||
randomRow : Boolean 是否随机行,type为1时有效。 | TextureSheetAnimation | ||
startFrame : StartFrame [read-only] 获取开始帧率。 | TextureSheetAnimation | ||
tiles : Vector2 纹理平铺。 | TextureSheetAnimation | ||
type : int 类型,0为whole sheet、1为singal row。 | TextureSheetAnimation |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个 TextureSheetAnimation 实例。
| TextureSheetAnimation | ||
clone():*
克隆。
| TextureSheetAnimation | ||
cloneTo(destObject:*):void
克隆。
| TextureSheetAnimation |
cycles | property |
public var cycles:int
循环次数。
enable | property |
public var enable:Boolean
是否启用
enableUVChannels | property |
public var enableUVChannels:int
UV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。
frame | property |
randomRow | property |
public var randomRow:Boolean
是否随机行,type为1时有效。
startFrame | property |
startFrame:StartFrame
[read-only] 获取开始帧率。
public function get startFrame():StartFrame
tiles | property |
public var tiles:Vector2
纹理平铺。
type | property |
public var type:int
类型,0为whole sheet、1为singal row。
TextureSheetAnimation | () | Constructor |
public function TextureSheetAnimation(frame:FrameOverTime, startFrame:StartFrame)
创建一个 TextureSheetAnimation
实例。
frame:FrameOverTime — 动画帧。
| |
startFrame:StartFrame — 开始帧。
|
clone | () | method |
public function clone():*
克隆。
Returns* — 克隆副本。
|
cloneTo | () | method |
public function cloneTo(destObject:*):void
克隆。
Parameters
destObject:* — 克隆源。
|