| Package | laya.d3.core.particleShuriKen.module | 
| Class | public class TextureSheetAnimation | 
| Inheritance | TextureSheetAnimation  Object | 
| Implements | laya.d3.core.IClone | 
TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。
	 | Property | Defined By | ||
|---|---|---|---|
| cycles : int 循环次数。 | TextureSheetAnimation | ||
| enable : Boolean 是否启用 | TextureSheetAnimation | ||
| enableUVChannels : int UV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。 | TextureSheetAnimation | ||
| frame : FrameOverTime [read-only] 获取时间帧率。 | TextureSheetAnimation | ||
| randomRow : Boolean 是否随机行,type为1时有效。 | TextureSheetAnimation | ||
| startFrame : StartFrame [read-only] 获取开始帧率。 | TextureSheetAnimation | ||
| tiles : Vector2 纹理平铺。 | TextureSheetAnimation | ||
| type : int 类型,0为whole sheet、1为singal row。 | TextureSheetAnimation | ||
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
| 
		 创建一个 TextureSheetAnimation 实例。
		  | TextureSheetAnimation | ||
| clone():* 
		 克隆。
		  | TextureSheetAnimation | ||
| cloneTo(destObject:*):void 
		 克隆。
		  | TextureSheetAnimation | ||
| cycles | property | 
public var cycles:int循环次数。
| enable | property | 
public var enable:Boolean是否启用
| enableUVChannels | property | 
public var enableUVChannels:intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。
| frame | property | 
| randomRow | property | 
public var randomRow:Boolean是否随机行,type为1时有效。
| startFrame | property | 
startFrame:StartFrame  [read-only] 获取开始帧率。
    public function get startFrame():StartFrame| tiles | property | 
public var tiles:Vector2纹理平铺。
| type | property | 
public var type:int类型,0为whole sheet、1为singal row。
| TextureSheetAnimation | () | Constructor | 
public function TextureSheetAnimation(frame:FrameOverTime, startFrame:StartFrame)
		 创建一个 TextureSheetAnimation 实例。
		 
| frame:FrameOverTime— 动画帧。 | |
| startFrame:StartFrame— 开始帧。 | 
| clone | () | method | 
 public function clone():*克隆。
Returns| *— 克隆副本。 | 
| cloneTo | () | method | 
 public function cloneTo(destObject:*):void克隆。
Parameters
| destObject:*— 克隆源。 |