| Package | laya.d3.component.physics |
| Class | public class MeshCollider |
| Inheritance | MeshCollider Collider Component3D EventDispatcher Object |
MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。
| Property | Defined By | ||
|---|---|---|---|
![]() | destroyed : Boolean [read-only]
获取是否已销毁。
| Component3D | |
![]() | enable : Boolean
获取是否启用。
| Component3D | |
![]() | id : int [read-only]
获取唯一标识ID。
| Component3D | |
![]() | isSingleton : Boolean [override] [read-only]
获取是否为单实例组件。
| Collider | |
| mesh : BaseMesh
获取碰撞器网格。
| MeshCollider | ||
![]() | owner : ComponentNode [read-only]
获取所属Sprite3D节点。
| Component3D | |
![]() | started : Boolean 是否已执行start函数。 | Component3D | |
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
创建一个 SphereCollider 实例。
| MeshCollider | ||
_initialize(owner:ComponentNode):void [override]
| MeshCollider | ||
![]() | event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
| EventDispatcher | |
![]() | hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() | isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
| EventDispatcher | |
![]() | off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() | offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() | on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | |
![]() | once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。
| EventDispatcher | |
[override]
在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。
| MeshCollider | ||
| mesh | property |
mesh:BaseMesh获取碰撞器网格。
public function get mesh():BaseMesh public function set mesh(value:BaseMesh):void| MeshCollider | () | Constructor |
public function MeshCollider()
创建一个 SphereCollider 实例。
| _initialize | () | method |
| raycast | () | method |
override public function raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。
Parameters
ray:Ray — 射线
| |
hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞网格碰撞器的碰撞信息
| |
maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值
|
Boolean |