Package | laya.d3.component |
Class | public class AttachPoint |
Inheritance | AttachPoint Component3D EventDispatcher Object |
AttachPoint
类用于创建挂点组件。
Property | Defined By | ||
---|---|---|---|
attachBones : Vector.<String> 挂点骨骼的名称。 | AttachPoint | ||
destroyed : Boolean [read-only]
获取是否已销毁。
| Component3D | ||
enable : Boolean
获取是否启用。
| Component3D | ||
id : int [read-only]
获取唯一标识ID。
| Component3D | ||
isSingleton : Boolean [read-only]
获取是否为单实例组件。
| Component3D | ||
matrixs : Vector.<Matrix4x4> 挂点骨骼的变换矩阵。 | AttachPoint | ||
owner : ComponentNode [read-only]
获取所属Sprite3D节点。
| Component3D | ||
started : Boolean 是否已执行start函数。 | Component3D |
Method | Defined By | ||
---|---|---|---|
创建一个新的 AttachPoint 实例。
| AttachPoint | ||
event(type:String, data:* = null):Boolean
派发事件。
| EventDispatcher | ||
hasListener(type:String):Boolean
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
isMouseEvent(type:String):Boolean
检测指定事件类型是否是鼠标事件。
| EventDispatcher | ||
off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
offAll(type:String = null):EventDispatcher
从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。
| EventDispatcher | ||
on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。
| EventDispatcher |
Event | Summary | Defined By | ||
---|---|---|---|---|
完成挂点更新时调度。 | AttachPoint | |||
在enable属性发生变化后调度。 | Component3D |
attachBones | property |
public var attachBones:Vector.<String>
挂点骨骼的名称。
matrixs | property |
public var matrixs:Vector.<Matrix4x4>
挂点骨骼的变换矩阵。
AttachPoint | () | Constructor |
public function AttachPoint()
创建一个新的 AttachPoint
实例。
complete | Event |